H1 Plaatsbepalen

H1 Plaatsbepalen

§1 Windrichtingen

1    

 

 

 

 

2    

 

  1. Het Westen
  2. Zuid-West
  3. De luchtballon wordt richting het Noorden geblazen.
  4. Het Noord-Oosten
3    

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4    

 

  1. De windrichting het Oosten
  2. Hierbij past de windrichting het Noord-Westen
  3. Eerst van het Zuid-Westen
    Daarna naar het Noorden.
5    

 

Oplossing:

Op de bodem van het meer bij de ruine.

 

6    

 

  1. Windrichting Noord-West
  2. Windrichting Noord-Oost
  3. Bij de Prins Reinierstraat hoort de richting Oost
7    

 

  1. Je komt uit op de Wouwsestraat.
  2. Dit wordt de Blauwstraat.
  3. Dit is de Visserstraat
  4. Brasserie De Wallevis
  5. Voor de Lidl moet je richting het Zuiden.
8    

 

  1. NW = Noord-West
  2. ZZO = Zuid-Zuid-Oost
  3. ONO = Oost-Noord-Oost
  4. ZW = Zuid-West
9    

 

  1. Vanaf de vuurtoren ga je 2 vakjes omlaag en 3 vakjes naar rechts.
  2. Vanaf het hotel ga je 6 vakjes naar rechts en 1 vakje omlaag.

§2 Codes

1H02.2 Uitwerkingen ...........................................................................................................

1.    

 

  1. Victor heeft op maandag ook nog Geschiedenis, Nederlands, Wiskunde en Muziek
  2. Op maandag het vierde lesuur zit Victor in lokaal 313
  3. Nee, dat heeft de school niet
  4. Lokaal 313 ligt op de 3e  verdieping
  5. Lokaal 014 ligt op de begane grond (= 0e  verdieping )

 

2.    

 

  1. Met de letter “Z” in het kamer nummer wordt bedoelt dat de kamer zich bevindt in Zuidvleugel.
  2. De kamer ligt op verdieping 2
  3. Het is de 4e  kamer
  4. De kamer ligt aan de linkerkant
  5. Het nummer van deze kamer is O 3.2 R

 

 

 

 

 

 

3.    

 

  1. g6 is een wit veld
  2. De zwarte torens staan op de velden a8 en h6

 

 

 

 

 

 

 

4.    

 

  1. De  cellen C3 en F3 stellen de ogen voor
  2. De cellen D5 en E5 stellen de mond voor
  3. *

 

 

 

 

 

5.    

 

  1. Het onderste witte balletje heeft code A-I-3, het bovenste witte balletje heeft code B-III-2
  2. *
  3. je moet nu een wit balletje op A-II-1 leggen

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6.    

 

  1. Anne moet om negen uur haar eerste wedstrijd spelen
  2. De tweede wedstrijd speelt Anne tegen 1E
  3. De laatste wedstrijd speelt Anne op veld 7

 

 

 

7.    

 

  1. De stapel kubussen linksachter heeft code A-IV-4
  2. *
  3. De juiste code is: D-III-3

 

 

 

 

 

 

 

 

8.    

 

  1. Sjaak woont in vakje A4.
  2. Hanneke woont in vak C3.
  3. Victor woont in van B2.
  4. De Jansstraat loopt door de vakken D2, D3 en D4.

 

9.    

 

  1. De molen staat in van C3.
  2. De Dapperweg is vooral in vakje A4.
  3. In de vakken C4, D4 en D5 vind je kerken.
  4. In vakje D3 zie je vooral de haven.

 

10.  

 

  1. De camping heet Heksenlaak.
  2. Barchem ligt in C1, C2, D1 en D2.
  3. Je rijdt door de vakken B4, B3, B2, D2 en C1.

 

 

§3 Coördinaten

1H02.3 Uitwerkingen ...........................................................................................................

1.    

 

 

 

2.    

 

Denk erom: alleen MET haakjes is het goed!

A( 1, 2 )            

B( 5, 1)

C( 3, 5 )

D( 0, 4 )

O( 0, 0 )

 

3.    

 

1 2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.    

 

  1. O( 0, 0 )
  2. A( 4, 2 ), B( 4, 4 ), C( 1, 4 )
  3. Het punt (4, 3) ligt niet binnen deze vierhoek

 

 

 

 

 

 

5.    

 

A ( 3, 1 )

B ( 3, 3 )

C ( 1, 3 )

D ( 0, 5 )

E ( 6, 0 )

F ( 6, 1½ )  of  F( 6; 1,5 )

G ( 5, 5 )

 

6.    

 

  1. Het punt (6,53) ligt in Friesland.
  2. Vlak bij het punt (6,52) ligt Arnhem
  3. Bijvoorbeeld: ( 5, 52 )

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7.    

 

  1. De coördinaten van C zijn: ( 6, 6 )
  2. De coördinaten van S zijn: ( 3½, 3½ )

 

 

 

 

 

 

 

 

8.    

 

 

 

9.    

 

 

§4 Het assenstelsel uitbreiden

1    

 

  1. Aruni staat op punt (5,4)
  2. Eva staat op punt (7,1)
  3. Alie staat op punt (3,2)

 

2    

 

  1. Punten B, C, D, E, F, G, H, I en J zijn roosterpunten.
    (alle zwarte punten)
  2. Punten K, L, M, N, P en Q zijn geen roosterpunt.
    (alle rode punten)

 

3    

 

  1. Deze getallen zijn negatief.
    Er staat een - teken voor het getal.
  2. Punt D ( -2,-3 )
  3. Punt E (5,-5 )
  4. Punt F (4,0) dit betekent je gaat 4 naar rechts e 0 omhoog.
  5. Punt I (-4,5) dit betekent je gaat 4 naar links en 5 omhoog.
  6. B (-3 , 2) Dit betekent je gaat 3 naar links en 2 omhoog.
    H (0,4) Dit betekent je gaat 0 opzij en 4 omhoog.
    K (-2,5 ; 4) Dit betekent je gaat 2,5 naar links en 4 omhoog.
    M (2,5 ; -3) Dit betekent je gaat 2,5 naar rechts en 3 omlaag.
    N (-2,5 ; -1,5 ) Dit betekent je gaat 2,5 naar links en 1,5 omlaag.
    Q (0 ; 1,5) Dit betekent je gaat 0 naar opzij en 1,5 omhoog.
  7. De pnten B en H zijn roosterpunten.

 

4    

 

  1. A (-1 , 3)
  2. B (1, 1)
  3. C (3,-2)

d. *

 

5    

 

  1. Punt E (0 , -3) ligt ook op de y-as.
  2. De x-waarde van een punt op de y-as is 0.
  3. Punt A (1,0)
  4. Punt F (-3,0) ligt ook op de x-as.
  5. De y-waarde van een punt op de x-as is 0.

 

6    

 

  1. Punt G ligt op de x-as.
  2. Alle gegeven punten zijn roosterpunten.
  3. Van punt D naar punt B moet je 2 hokjes naar rechts en 3 hokjes omlaag.
  4. Van punt E naar punt G moet je 5 hokjes naar rechts en 1 hokje omlaag.
7    

 

  1. De x-as (horizontaal) moet lopen van -4 tot 6.
  2. De y-as (verticaal) moet lopen van -5 tot 5.
  3. De punten B, E en F zijn geen roosterpunten.
  4. Punt D ligt op de y-as.
  5. Er ligt geen punt op de x-as.

 

E    

 

 

 

§5 Gemengde opgaven.

1    

2    
  1. Willemstad ligt in vak C4.
  2. In vak B2 ligt de stad Barber.
  3. In de vakken A2 en D5.
  4. Dit moet vak A1 zijn.
    Je kijkt altijd eerst horizontaal daarna verticaal.
  5. Willemstad ligt ten Zuiden van Willemstad.
3    

De coördinaten van het snijpunt zijn ( 3 ; 4,5 )

 

4    
  1. Punt H heeft als x-coördinaat 8.
  2. Punt D heeft als y-coördinaat 1.
  3. Punt F ligt op dit punt.
  4. Hier ligt punt I.
  5. De punten A en G hebben dezefde x-coördinaten.
  6. De punten C en I hebben dezelfde y-coördinaten.
  7. Punt K ligt op de horizontale as.

 

5    

 

6    

A (-5,4)
B (2,-2)
E (0,3)
F (-4,0)
L (4,-1)
M (-3,-3)

 

7    
  1. Punt B(-3,-1)
  2. Punt D (3, 2)
  3. Punt F (-11, 0)

 

Herhaling

1H01. Herhaling Uitwerkingen .......................................................................................................

1.    

 

  1. Het huis van Joost staat in vak F5
  2. Het huis van Iram  staat in vak F6
  3. De Kerkstraat loopt door de vakken:
    B3, B4, C4, D4, E4, E5, F5, G5, (G6), H5 en H6

 

 

 

 

 

 

 

 

2.    
  1. De stad die in het vak D1 ligt is Breda.
  2. Den Haag ligt in de vakken: A5, A6, B5 en B6
  3. De A12 loopt door de vakken:B6, B5 t/m H5 en E6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.    

  1. Een witte toren staat op veld a1
  2. c5 is een zwart veld
  3. De zwarte pionnen staan op b7, d7 en e7

 

 

 

 

 

4.    
  1. je komt dan op: http://www.qurify.com/nl
  2. *

 

5.    
  1. A(3,1), B(8,1), C(8,6)
  2. Zie figuur
    D(3,6)

 

 

 

 

 

 

 

6.    

  1. *
  2. Zie figuur
  3. Je krijgt dan de letter F

 

 

 

 

 

 

7.    

  1. B7
  2. C4
  3. Ja, het paard kan op A5  of op D6  gaan staan.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8.    

       

 

Het figuur is een ster

 

9.    

  1. G7
  2. C6,  D6,  D7,  E7,  F7  en  G7.
  3. C6,  D6,  E6,  F6,  G6  en  G7.
  4. J5,  J6, K5,  K6, L5 en L6.

1H01.H Uitwerkingen ........................................................................................................

 

 

 

 

 

 

10.    

 

 

Je hebt het cijfer 3 getekend.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11.    

 

  1. Het grootste getal dat je bij de tweede coördinaat tegen komt is 6.
    De verticale as moet dus minstens 6 cm lang worden
  2. Het grootste getal dat je bij de eerste coördinaat tegen komt is 7.
    De horizintale as moet dus minstens 7 cm lang worden

 

12.    

 

  1. Q is geen roosterpunt omdat één van de coördinaten geen geheel getal is
    of
    Q is geen roosterpunt omdat het niet ligt op een snijpunt van 2 roosterlijnen

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Het arrangement H1 Plaatsbepalen is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Kiki Hartman
    Laatst gewijzigd
    2021-07-15 17:14:12
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    4 uur 0 minuten

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    Giessen, D.. (z.d.).

    1KGT H01 Plaats bepalen

    https://maken.wikiwijs.nl/146582/1KGT_H01_Plaats_bepalen

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.