Het perfecte dier!

Het perfecte dier!

Wat ga je doen:

Jullie gaan als groepje onderzoek doen naar het uiterlijk van dieren. Wanneer jullie daar super slim in zijn geworden ga je individueel een eigen dier bedenken! Het is de bedoeling dat je deze gaat tekenen.

Jouw dier moet natuurlijk wel aan een aantal eisen voldoen.

Ten eerste moeten jullie het dier zo bedenken/ontwerpen dat hij perfect kan leven in zijn omgeving. Een ijsbeer in een groen bos overleeft niet lang want hij valt te veel op met zijn witte vacht. Kies daarom een omgeving (bos, bergen, zee, savanne, tropisch regenwoud) en ontwerp daarbij een dier die daar perfect kan overleven. Misschien wel met kleuren van de omgeving zodat hij niet opvalt voor roofdieren. Of juist met felle kleuren om andere dieren te waarschuwen voor zijn gif.

Stappenplan:

Stap 1:

Ga samen met je groepje op onderzoek uit op het internet naar het uiterlijk en kenmerken van bepaalde dieren. Wat herken je in de omgeving van een dier en zijn uiterlijk? Denk bijvoorbeeld aan een ijsbeer (witte vacht - sneeuw/ijs) of giraf (vacht en lange poten – zand en hoge bomen).

 

Stap 2:

Schrijf belangrijke informatie op die je wilt onthouden of gebruiken. Zie je al dingen op het internet die je ook bij je eigen dier wil gebruiken?

 

Stap 3:

Kies een omgeving voor je dier. Denk hier goed over na! Hij moet perfect kunnen overleven.


Stap 4:

Schrijf kenmerken op die je dier moet hebben. Doe het zo:

-Korte pootjes om klein te blijven

-Een groene vacht om bij de omgeving te passen

-Grote oren om goed te kunnen horen

-Vleugeltjes die eruitzien als blaadjes

-Zuignapjes onder de pootjes voor meer grip

-Klein om snel te kunnen verplaatsen

 

Stap 5:

Schets je eerste versie van je dier. Doe dit met potlood zodat je altijd nog veranderingen kan aanbrengen!

 

Stap 6:

Maak je lijnen dikker en kleur je dier in!

 

Stap 7:

Mocht je tijd over hebben dan kan je ook nog de achtergrond (dus je gekozen omgeving) kleuren.

 

Voorbeeld dier
Voorbeeld dier

Bronnen die jullie mogen gebruiken:

Jullie hoeven niet per se alle bronnen te lezen.

Je leest minimaal 2 sites over dieren (link 1 tot 5) en 1 site over het aanpassen aan de natuur (van link 6)

 

1. Lees hier een stukje over de ijsbeer. Misschien zie jij wel iets wat jouw dier ook moet krijgen!

https://wikikids.nl/IJsbeer

2. Lees hier een stukje over een vogelbekdier. Dit is al een mooi voorbeeld van een dier die zich super goed aan zijn omgeving heeft aangepast!

https://wikikids.nl/Vogelbekdier

3. Lees hier een stukje over de zebra en waarom zijn strepen zo goed werken tegen roofdieren!

https://wikikids.nl/Zebra

4. Lees hier een stukje over een miereneter en zijn enorme snuit! Waarom zou hij deze gebruiken?

https://wikikids.nl/Miereneter

5. Lees hier een stukje over het kleinste vogeltje ter wereld! Hoe komt het dat hij altijd lijkt te zweven?

https://wikikids.nl/Kolibries

6. Lees hier 2 stukjes over hoe dieren zich kunnen aanpassen aan hun omgeving! Let op hier staan soms wel moeilijke woorden in.

1. https://natuurwijzer.naturalis.nl/leerobjecten/aanpassen-aan-de-omgeving-hoe-doen-dieren-dat

2. https://www.sciencespace.nl/leven-en-natuur/artikelen/4831/aangepaste-dieren

 

Beoordelen en eisen

Jouw dier moet aan de volgende punten voldoen:

-De omgeving moet passen bij je dier

-Je moet kunnen vertellen waarom je dier bepaalde uiterlijke kenmerken heeft

-Je weet de grootte van je dier

-Je lees minimaal 2 sites over dieren en 1 bron over het aanpassen aan de omgeving (onderste link)

Leerdoelen

Deze leerdoelen heb je behaald als je je eigen dier hebt ontworpen:

-Je weet waarom dieren er op een bepaalde manier uitzien

-Je weet een aantal punten te benoemen waar een dier zich aan aanpast in de omgeving

-Je weet hoe je kenmerken kan selecteren die het beste passen bij jou omgeving

-Je kan je eigen werk uitleggen aan klasgenoten en uitleggen waarom je bepaalde dingen hebt gedaan

Leerkracht info

De webquest is gemaakt voor het vak Natuur en Techniek. Ik heb hem ontworpen voor groep 5 maar je zou heb ook kunnen gebruiken voor zowel groep 4 als groep 6. Ik verwacht dat de kinderen 40 minuten bezig zullen zijn. 10/15 minuten onderzoeken en 30/25 minuten het dier ontwerpen. Het onderzoeken gebeurt in groepjes door het aantal beschikbare digitale middelen. Daarnaast heb je witte tekenpapier nodig waar de kinderen op kunnen kleuren.

  • Het arrangement Het perfecte dier! is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Demi Gosselink Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
    Laatst gewijzigd
    2021-02-19 10:17:04
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Waarom is een ijsbeer wit en een bruine beer bruin? Waarom hebben zebra’s strepen en giraffen vlekken? Op de vragen weet ik het antwoord niet. Maar dat is precies wat jullie vandaag gaan onderzoeken. Je gaat eerst zelf onderzoek doen maar dieren eruitzien zoals ze eruitzien. Wanneer je daar meer over weet ga je samen met je groepje je eigen ‘perfecte’ dier ontwerpen. In welke omgeving gaat jullie dier leven? Is het daar warm of koud? Moet hij veel klimmen, vliegen of rennen? Het dier hoeft niet te bestaan want jullie gaan hem zelf bedenken! Niks is te gek!
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    0 uur en 45 minuten
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.