Hieronder zie je tekeningen die gemaakt zijn met het programma SketchUp.
Sketchup is een technisch tekenprogramma waarmee je op de computer 2D en 3D tekeningen kunt maken.
Leerdoelen
Na deze lessen:
- Kun je met Sketchup driedimensionale figuren tekenen.
- Kun je met Sketchup een gebouw natekenen (stap voor stap en zelfstandig).
- Weet je wat de belangrijkste mogelijkheden zijn van SketchUp.
- Begrijp je waarvoor je 3D-tekenprogramma's wel en niet kunt gebruiken.
Aanpak
Benodigde tijd:
Je werkt op school aan deze lessen, maar je mag natuurlijk ook thuis verder werken.
Werkvorm:
Je werkt zelfstandig en in je eigen tempo.
Benodigdheden:
SketchUp Staat op de leerlingcomputers onder Mediatheek (rechtsonder) en dan Bureau-accessoires. Thuis moet SketchUp zijn geïnstalleerd, en je hebt een internetverbinding nodig.
Inleveren:
- (Minimaal) één afbeelding per nagetekend voorwerp / gebouw
- Reflectie
Starten
Start SketchUp.
Klik op Openen
Dan vink aan 'I agree' .... en dan 'Continue'.
Kies dan als Template meters
Inleiding
Als je naar de video kijkt, zie je al wat van de mogelijkheden van Sketchup.
Als je op de link 'bronnen' klikt zie je een overzicht van de belangrijkste functie's uit de toolbar, de gereedschapskist waarmee je werkt.
Als je iets wilt aanwijzen, moet je eerst deze optie selecteren.
Let op: Als je eenmaal aan het werk bent kun je door middel van de spatiebalk steeds terug naar de aanwijzer!
Vormen
Het potlood: hiermee kun je lijnstukken tekenen. Het vierkant: hiermee kun je rechthoekige figuren tekenen. De cirkel: hiermee kun je cirkels tekenen. Boog: hiermee kun je bogen tekenen.
Opdracht:
- Teken een lijnstuk. - Teken een rechthoek. - Teken een cirkel. - Teken een boog.
Foutje, precisie of vulling
De eerste optie gebruiken we voorlopig niet.
Gum: voor het uitgummen van delen van de tekening. (Eraser, E)
Rolmaat: voor het opmeten. (Tape measure, T)
Emmer: voor het vullen van een vlak (voor het geven van een kleur). (Paint Bucket, B)
Opdracht:
- Je hebt een lijnstuk getekend. Meet dit lijnstuk op.
- Gum de rechthoek uit.
- Kleur de cirkel geel.
Geavanceerd
Balk met pijl: hiermee kun je een tweedimensionaal figuur driedimensionaal maken. (Push/Pull, P)
Windroos: hiermee kun je een voorwerp verplaatsen. (Move, M)
Kromme pijlen: hiermee kun je een voorwerp roteren(draaien). (Rotate,Q)
Twee cirkelbogen met pijl: hiermee kun je bijvoorbeeld een rechthoek binnen een rechthoek tekenen. (Offset, F)
Opdracht:
- Maak van de cirkel een cilinder.
- Verplaats het lijnstuk.
- Teken in het bovenvlak van de cilinder een cirkel.
Een ander gezicht
Pijlen: hiermee kun je het tekenvenster ronddraaien. (Orbit, O)
Hand: hiermee kun je het tekenvenster verplaatsen. (Pan, H)
Vergrootglas: hiermee kun je inzoomen en uitzoomen. (Zoom, Z)
De vierde optie gebruiken we voorlopig niet.
Opdracht
Teken een kubus en probeer deze opties uit.
Teken een balk
- Teken een rechthoek op de grond (het vlak waar het mannetje op staat). Gebruik daarvoor bijgaande optie.
- Teken een balk. Gebruik bijgaande optie (de balk met pijl).
- Sla het bestand op met de naam balk+jenaam
- Open een nieuw bestand voor de volgende opdracht.
Vingeroefening
Teken onderstaande balk in Google SketchUp.
Probeer het ook de kleuren van onderstaand plaatje te geven.
Teken een kast
Hieronder zie je een kast in parallelprojectie. Deze kast kun je ook met SketchUp tekenen. Je krijgt dan een driedimensionale kast.
Opdracht: Teken deze kast na met SketchUp.
Handige sneltoetsen
Spatiebalk: pijltje
Control Z: stap terug (Undo)
Control Y: stap vooruit (Redo)
Grotere opdracht
1: 2D-object
Klik op het vierkant. Teken een rechthoek op de grond.
Het resultaat:
2: 3D maken
Kik op bijgaand icoontje. Ga dan met de muis op de rechthoek staan, druk op de linkermuisknop en sleep de muis naar boven.
3: verschuiving
Klik op bijgaand icoontje. Selecteer het voorvlak met de rechthoek, druk op de linkermuisknop, sleep de muis naar binnen en laat de linkermuisknop los.
Het resultaat:
4: texture / patroon
Klik op bijgaand icoontje.
Selecteer 'Brick and Cladding'. (steen)
Selecteer een patroon.
Klik op de rechthoeken die je wilt vullen.
Het resultaat:
mannetje 4.png
5: doorzichtig / translucent
Klik op bijgaand icoontje.
Selecteer 'Translucent' (lichtdoorlatend)
Selecteer het patroon veiligheidsglas.
Klik op de rechthoek die je wilt vullen.
Het resultaat:
6: Line / lijnstuk
We gaan uiteindelijk een huis maken met de volgende afmetingen:
h = 3 meter
b = 7 meter
d = 4,5 meter
Om een lijn te tekenen met exacte afmetingen : teken de lijn en typ dan in : .. m en tik enter, en ga door met het tekenen van de volgende lijn en typ dan : ..m (met een komma ertussen) en tik enter , en zo ga je verder door totdat je stopt met de esc-toets.
Klik op het icoontje.
Kijk steeds naar het resultaat
- Plaats de muisaanwijzer midden op het lijnstuk aan de achterkant van de balk.
- Zorg ervoor dat een blauw vierkantje verschijnt (dat is het midden).
- Klik op de linkermuisknop.
- Plaats de muisaanwijzer midden op het lijnstuk aan de voorkant van de balk.
- Klik weer op de linkermuisknop. Je hebt nu een lijnstuk getekend.
Dit lijnstuk moet groen zijn, evenwijdig aan de groene as.
Het resultaat:
Let op! De X,Y en Z-as hebben verschillende kleuren. Als je een lijn evenwijdig aan één van de assen maakt, neemt hij de kleur over van die as. Dan zit je goed.
7: Line / lijnstuk evenwijdig
De verticale as is blauw. Als een lijnstuk tijdens het tekenen blauw wordt, dan loopt dit lijnstuk evenwijdig met de blauwe as.
Klik op
- Plaats de muisaanwijzer midden op het lijnstuk aan de voorkant van de balk.
- Klik op de linkermuisknop.
- Teken een lijnstuk evenwijdig aan de blauwe as (zie de afbeelding hieronder). - Kies zelf een lengte.
Het resultaat:
8: Line / lijnstuk evenwijdig (nok)
Teken de dakrand. Zorg dat het lijnstuk evenwijdig loopt met de groene as. Zorg ervoor dat jouw tekening overeenkomt met de tekening hieronder.
Het resultaat:
9: Line / lijnstuk evenwijdig
Teken het blauwe lijnstuk aan de achterkant. Zorg dat het lijnstuk evenwijdig loopt met de blauwe as. Zorg ervoor dat jouw tekening overeenkomt met de tekening hieronder.
Het resultaat:
10: Line / lijnstuk schuin
Teken zelf de lijnstukken die hieronder rood gestippeld zijn. Het programma tekent zelf de vlakken.
11: Texture / patroon dak
Kleur het dak (door op het emmertje te klikken en een dakpatroon op te zoeken en te gebruiken).
Het resultaat:
12: Component (deur)
Klik op 'Window / venster'.
Voeg eventueel eerst 'Components/componenten' toe aan de 'Default tray', die rechts in het beginscherm staat
Zoek een deur. Klik daarvoor op het pijltje nasst het huisje.
Plaats de deur (zie de tekening hieronder voor de juiste plek).
13: Shadow / schaduw
Klik op 'Window' / venster
Voeg eventueel 'Shadows / schaduwen' toe de 'Default tray', die rechts in het beginscherm staat
Klik op 'use son for shadows' / zon gebruiken voor schaduwvorming
14: Beeld draaien
Klik op het icoontje
Draai het scherm, zo dat je de lucht kunt zien.
Het resultaat:
15: Hide edges / verberg lijnen
Na het tekenen maak je de lijnstukken onzichtbaar. De lijnstukken worden in Google SketchUp 'Edges' genoemd. Je moet dus de 'Edges' uitzetten. Dat gaat als volgt:
Klik op 'View'/ weergave
Klik op 'Edge Style'./ lijnstijl
Klik op 'Edges/lijnen' (er moet geen vinkje staan)
16: background color / achtergrondkleur
Nu gaan we de achtergrondkleur veranderen:
Klik op 'Window' / venster
Voeg eventueel 'Styles' toe aan de 'Default tray', die rechts in het beginscherm staat
Klik op 'Styles' / stijlen
Ga naar het tabje 'edit/bewerken' en kies voor de kubus 'achtergrond' (middelste optie)
Klik op de kleur achter background/achtergrond en verander de kleur.
Je kunt ook de kleur van de grond veranderen.
Het resultaat:
(Eind)resultaat
En dit is dan het eindresultaat.
Van de andere kant
Klik op het icoon.
Ga met de muisaanwijzer op het huis staan, houd de linkermuisknop ingedrukt en draai het venster tot de achterkant van het huis zichtbaar is. Je ziet dat hier nog geen dak- en muurpatronen getekend zijn.
Opdracht: Voorzie de zijkant en de achterkant van dak- en muurpatronen.
En dit is...
Klik op het icoontje. Ga met de muisaanwijzer op het huis staan, houd de linkermuisknop ingedrukt en beweeg de muis naar links en naar rechts.
Eindopdracht gebouw
Teken onderstaand gebouw in Google SketchUp. De afmetingen van het gebouw uit de vorige opdracht zijn de basis. Ook de kleuren en de achtergrond moeten overeenkomen met de kleuren en de achtergrond van onderstaand plaatje.
Tip: De auto, de boom, etc. kun je vinden door bovenin op 'windows' te klikken en dan eventueel eerst 'Materials/materialen' toe aan de 'Default tray', die rechts in het beginscherm staat. Vaak staat die er al.
Tip: De weg leg je aan door op de grond een rechthoek te tekenen en die rechthoek vervolgens 'in te kleuren' met asfalt
Tip: Klik op vergroting om een vergroting van het plaatje te bekijken.
Afsluiting
Beoordelen
Bij deze leereenheid heb je verschillende tekeningen opgeslagen. Lever deze tekeningen in bij je docent. Vraag aan de docent of je de tekeningen digitaal of op papier moet inleveren.
Terugkijken
Schrijf een stukje over de les(sen) SketchUp. Beantwoord in ieder geval de volgende vragen:
- Beschrijf in eigen woorden wat je geleerd hebt.
- Beschrijf wat goed ging en wat je moeilijk vond.
- Noem twee situaties waarin SketchUp een handig programma / hulpmiddel kan zijn.
- Wat vond je van de opdrachten?
Vraag aan de docent hoe je de opdracht moet maken (op papier of digitaal).
Begrippenlijst
SketchUp
Een programma om driedimensionale tekeningen te maken.
Tweedimensionaal
Tweedimensionaal: plat, lengte en breedte
Driedimensionaal
Driedimensionaal: 3d, lengte en breedte en hoogte
Parallelprojectie
Lijnen die in het echt evenwijdig zijn, zijn ook in de tekening evenwijdig.
Het arrangement Sketchup 1 basistraining is gemaakt met
Wikiwijs van
Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt,
maakt en deelt.
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:
het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:
Toelichting
Na deze les:
- Kun je met Google Sketchup driedimensionale wiskundige figuren natekenen.
- Kun je met Google Sketchup een gebouw natekenen(stap voor stap en zelfstandig).
-Weet je wat de belangrijkste mogelijkheden zijn van Google SketchUp.
-Begrijp je waarvoor je 3D-tekenprogramma's wel en niet kunt gebruiken.
- Begrijp je hoe de 3D-gebouwen in Google SketchUp zijn gemaakt.
Na deze les:
- Kun je met Google Sketchup driedimensionale wiskundige figuren natekenen.
- Kun je met Google Sketchup een gebouw natekenen(stap voor stap en zelfstandig).
-Weet je wat de belangrijkste mogelijkheden zijn van Google SketchUp.
-Begrijp je waarvoor je 3D-tekenprogramma's wel en niet kunt gebruiken.
- Begrijp je hoe de 3D-gebouwen in Google SketchUp zijn gemaakt.
Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten
terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI
koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI
koppeling aan te gaan.
Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.
Arrangement
IMSCC package
Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.
Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en
het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op
onze Developers Wiki.