Kijk de video voor de uitleg. De sprites zijn al toegevoegd, omdat dit de eerste keer is dat je gaat programmeren. Maak het voorbeeld af in de onderstaande presentatie: https://scratch.mit.edu/projects/415943194/
Download hieronder de afbeeldingen voor de presentatie:
Je gaat nu zelf de presentatie aanpassen in het voorbeeldprogramma. Doe het volgende:
1. Zorg ervoor dat de zin 'Eerst wegen we alles af. Daarna kneden we het deeg', korter in beeld komt.
2. Verander de volgorde van de tekstblokken die horen bij de gebeurtenis : 'wanneer je op de groene vlag klikt'. Het maakt niet uit in welke volgorde je de tekstblokken zet.
3. Voeg bij de achtergrond met het koekje en de koffie een nieuwe tekstregel toe. Laat de kat het volgende zeggen: Wat ruikt het lekker!
4. Voeg zelf een nieuwe achtergrond toe. Doe dit door de afbeelding hieronder te downloaden. Daarna kun je de afbeelding uploaden in Scratch. Als het goed is, weet je hoe dit moet. Laat de kat bij de nieuwe afbeelding zeggen: Ik ga nu uitrusten.
Nieuwe presentatie maken
Opdracht:
Je maakt je eigen recept van een taart of koekje. Zoek een recept op via Google en maak de stappen uit dat recept na via Scratch. Zoek hierbij ook afbeeldingen op. Download deze en gebruik deze als achtergrond. Je kunt het voorbeeld gebruiken, als je even niet meer weet hoe het moet. Maak gebruik van onderstaande presentatie. Omdat het programmeren nieuw is voor je, zijn de sprites hier namelijk al toegevoegd.
Het arrangement Probleemoplossen en computational thinking is gemaakt met
Wikiwijs van
Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt,
maakt en deelt.
Auteur
Glenn
Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
Laatst gewijzigd
2020-08-05 13:11:38
Licentie
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:
het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten
terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI
koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI
koppeling aan te gaan.
Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.
Arrangement
IMSCC package
Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.
Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en
het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op
onze Developers Wiki.