Vandaag ga je een verhaal schrijven in het programma Scratch over drie willekeurige voorwerpen.
Voordat je verder gaat met de opdracht moet je het volgende verhaal even lezen:
Gisteren ben ik ontzettend laat naar bed gegaan. Toen ik wakker werd 's ochtends kon ik mijn horloge nergens meer vinden. Ik heb overal gezocht. Eerst keek ik in broodtrommel, maar daar lag hij helaas niet. Toen ik daarna keek in mijn portomonnee zag ik hem gelukkig weer liggen. Ik had mijn horloge weer!
Met welke drie willekeurige voorwerpen is dit verhaal geschreven, denk je?
Je gaat in deze opdracht het volgende doen:
- Een opdracht maken zonder computer.
- Samen kijken naar een bestaande presentatie.
- Bestaande presentaite namaken.
- Bestaande presentatie aanpassen.
- Een nieuwe presentatie maken.
Na deze programmeerles kun je het volgende:
1. Je kan personen in je verhaal omstebeurt wat laten zeggen tegen elkaar en minimaal een keer op het juiste moment de achtergrond laten veranderen.
2. Je kunt programmeer code uitleggen in je eigen woorden.
3. Je hebt een kort verhaal geschreven waarin de drie willekeurige voorwerpen minimaal een keer voorkomen.
Weet je nog niet zo goed wat programmeren is? Kijk dan dit filmpje!
Opdracht zonder computer
Laat je vader of moeder drie willekeurige voorwerpen zoeken uit het huis. Jij kiest de voorwerpen. Geef nauwkeurige instructies aan je ouder zodat hij/zij het voorwerp vindt, zoals:
Zet één stap vooruit.
Draai naar rechts.
Zet één stap vooruit.
Steek arm uit.
Pak het voorwerp (zoals de onderzetter).
Als je wilt dat je computer luistert naar je als je programmeert, moet je ook duidelijke instructies geven zodat het programma niet vastloopt. Hiermee oefenen we alvast! Als je een computer (of in dit geval je moeder of vader!) instructies geeft moet je goed op de volgende dingen letten:
- Geef duidelijke opdrachten.
- Geef de opdrachten niet te snel of te langzaam.
- Geef maar één opdracht per keer en nooit meerdere tegelijk.
Vervolgens schrijf je met deze voorwerpen een kort verhaal. Alle voorwerpen moeten één keer aan bod komen.
Het arrangement Programmeren les is gemaakt met
Wikiwijs van
Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt,
maakt en deelt.
Auteur
Esther Geboers
Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
Laatst gewijzigd
2020-08-18 15:05:25
Licentie
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:
het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten
terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI
koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI
koppeling aan te gaan.
Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.
Arrangement
IMSCC package
Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.
Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en
het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op
onze Developers Wiki.