Thema-opdracht Pythagoras

Thema-opdracht Pythagoras

Thema-opdracht

Start

In de inleiding heb je kennis gemaakt met de Pythagoras-boom.
In deze eindopdracht ga je een aantal vragen beantwoorden over de Pythagorasboom en maken jullie zelf mooie varianten van zo'n boom.

Werkwijze

Je voert deze opdracht uit in tweetallen.
Iedere leerling mag 2 lesuren aan deze opdracht besteden.

Beoordeling

Jullie worden beoordeeld op de volgende aspecten:

  • beantwoording van de vragen - je hebt de vragen juist beantwoord.
  • samenwerking – jullie hadden een goede en duidelijke taakverdeling in de groep.
  • creativiteit – jullie hebben een originele boom gemaakt.
  • netheid - de boom zit netjes in elkaar.

Stap 1. Een basisboom

Stap 2. Een creatieve boom

Jullie gaan nu op een A3-vel een creatieve variant maken van de Pythagoras-boom. Je kunt bijvoorbeeld denken aan:

  • Een rechthoekige driehoe gebruiken die niet gelijkbenig is,
  • Starten met een andere figuur dan een vierkant, bijvoorbeeld een ruit of een zeshoek,
  • Driehoeken toevoegen aan meer dan één kant van het startfiguur,
  • Wisselende maten rechthoekige drihoeken gebruiken,
  • Mooie kleuren gebruiken voor achtergrond, rechthoekige driehoeken en startfiguur,
  • ...

De enige eis is dat je 1 of meer rechthoekige driehoeken met de schuine zijde legt aan het startfiguur en daarna het startfiguur herhaalt op de rechthoekszijden van de drihoek. Dit doe je minstens 6 keer.

  1. Brainstorm over de figuur die jullie willen maken
  2. Maak een schets, zodat je weet hoe de figuur er ongeveer uitziet en je kunt bepalen hoe groot het startfiguur wordt; er moeten tenslotte 6 iteraties passen op je A3 vel.
  3. Maak de definitieve boom en presenteer deze in de klas.
  • Het arrangement Thema-opdracht Pythagoras is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    VO-content
    Laatst gewijzigd
    2020-02-29 16:48:26
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Thema-opdracht bij hoofdstuk 'Pythagoras', Stercollectie 2.0, wiskunde 2V, Wageningse Methode
    Leerniveau
    VWO 2;
    Leerinhoud en doelen
    Lengte, omtrek, oppervlakte en inhoud; Hoeken;
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    2 uur en 0 minuten

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    Wiskunde HV12 (WM) nieuw. (z.d.).

    Thema-opdracht Haakjes

    https://maken.wikiwijs.nl/150184/Thema_opdracht_Haakjes

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.