Het arrangement Hoe programmeer ik mijn eigen Mondriaanschilderij? is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.
- Auteur
- Laatst gewijzigd
- 2019-09-30 18:14:37
- Licentie
-
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:
- het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
- het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
- voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.
Aanvullende informatie over dit lesmateriaal
Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:
- Eindgebruiker
- leerling/student
- Moeilijkheidsgraad
- gemiddeld
Bronnen
| Bron | Type |
|---|---|
|
https://youtu.be/2vrqlkeqHMg?rel=0 https://youtu.be/2vrqlkeqHMg?rel=0 |
Video |
|
https://youtu.be/DGzRU_1Htzs https://youtu.be/DGzRU_1Htzs |
Video |
Schilderijen maak je meestal door ze te schilderen met een kwast. Maar wist je dat je ook door te programmeren zelf kunst kunt maken? In deze quest ga je leren hoe dat moet. Je maakt je eigen Mondriaanschilderij door de computer verschillende programmeeropdrachten te geven. Dat doen we in Swift Playgrounds. Met deze taal worden alle iPhone-, iPad- en Mac-programma's gemaakt!
Deze opdracht gaat voornamelijk over twee aspecten van vindingrijkheid:




Seesaw welke van deze vier pijlers jou het meest motiveert om deze Quest tot een goed einde te brengen en waarom. Plaats ze in het mapje 'Informatica' en zet bovenaan 'MM Mondriaan'.