ICT-opdrachten

ICT-opdrachten

Inleiding

ICT

ICT wordt in deze module gebruikt voor alles wat te maken heeft met het werken met computers, tablets of chromebooks.
In het echt is ICT veel uitgebreider: zie Wikepedia.

Wanneer je meer wilt leren van ICT dan krijg je hier veel mogelijkheden aangereikt.

Hierbij moet je er aandenken dat je je vaak zelf moet redden, omdat je weinig begeleiding van de docent krijgt.

Natuurlijk zijn er wel leerlingen die altijd kunnen helpen.

Geniet en leer.

Bewaren bestanden

Wanneer je werkt met ICT, wil je graag het gemaakte werk ook kunnen bewaren.

Dit kan zowel op de computer als ook in de cloud.

Voor de cloud heb je verschillende mogelijkheden: DropBox, Drive, OneDrive en nog meer.

Hier onder vind je meer informatie over de cloud-oplossingen.

OneDrive

OneDrive is de basis om te kunnen werken met Office365.

Stappenplan:

  1. Controleer of OneDrive op je iPad staat. Zo niet: installeer dat dan uit de SS-app of uit de Appstore
  2. Voor alle apps op de iPad gebruiken wij OneDrive voor Bedrijven en jouw school-mailaccount (leerlingnummer@vechtdalcollege.school)
  3. Maak voor elk vak een map aan: Wiskunde, Nederlands, enzovoorts
  4. Maak een map ICT aan
  5. Controleer of je bestanden vanuit Word op OneDrive kunt opslaan. Maak een test bestand aan en plaats dit in de map ICT
  6. Laat dit de docent zien.

Stykz

StykzMet Stykz maak je mooie animaties met figuren die vooral uit 'stokjes' zijn opgebouwd.

Het programma

Het programma heeft zeven vensters die los van elkaar staan.

Het grootste venster heet "stage": daar maak je je animatie.

Elke verandering moet je maken in een nieuw frame. De animatie bestaat uit verschillende frames die achter elkaar worden afgespeeld. De snelheid kan je zelf instellen.

Figuren maak je met allemaal lijnen (stokjes), cirkels en vierkanten.

In één van de vensters kun je de lijndikte, kleur, hoeken en schaalfactor instellen. Je kunt ook vlakken inkleuren.

 

 

Meer informatie over Stykz

Download Stykz voor Windows (thuis)

Opslaan als GIF

Om je tekening te kunnen inleveren, moet je deze exporteren naar een GIF-bestand.

Dat gaat als volgt:

  1. Sla eerst je animatie gewoon op
  2. Ga dan naar File - Export Animation
  3. Kies bij Opslaan als: Animated GIF (*.gif)
  4. Klik op Opslaan
  5. Vul ontbrekende velden in:
  6. Klik op Export?

Inleveren

Via de inleverlink van Magister-ELO-ICT Extra kan je het GIF-bestand inleveren.

Zet in het informatiescherm dat dit een Stykz-opdracht is.

Moviemaker

Met Moviemaker kan je foto's als een filmpje vertonen en je kunt er video's mee bewerken.

Moviemaker leren

We gebruiken het oranje boekje Babbage ICT Coach 7.1 (blz. 108 t.e.m 130).

Deel 1 gaat over een filmpje maken van foto's waarbij je muziek of spraak kunt toevoegen
Deze opdrachten mag je met z'n tweeën maken.

 

Aan het werk

Hierna zie je verschillende voorbeelden.

Bekijk ze eerst stuk voor stuk en maak daarna je eigen clip.

Deze opdracht kun je op verschillende manieren uitvoeren.
Zorg er voor dat je zelf een koptelefoon of dopjes bij je hebt.

Foto's met muziek en geluid

Je hebt een aantal foto genomen of gevonden. Deze wil je voorzien van muziek en een ingesproken toelichting.

Hieronder een voorbeeld van Reflections: Weerspiegeling

Reflections Weerspiegeling

Luisterboek

Kleine kinderen houden van luisterboeken: ze kunnen nog niet lezen, maar wel luisteren en plaatjes kijken. 
Maak een luisterboek:

  • Zoek een stripblad/pagina; scan deze en maak van elk plaatje een afbeelding. Spreek de tekst die er op staat in en voeg deze toe. 
    In de bijlage zie je een voorbeeld van Donald Duck. Alleen is die nog niet af.

Donald Duck

  • Zoek een kinderverhaal (bijvoorbeeld uit een kinderbijbel); spreek de tekst in en zoek bijpassende plaatjes. 
    Zie bijlage Jip en Janneke en Jezus en zijn leerlingen.

Jip en Jannke

Jezus en zijn leerlingen

Muziek met beelden

Op Youtube vind je veel muzieknummers waarbij prachtige plaatjes worden vertoond.

Je ziet hieronder twee voorbeelden.

Ik kan je niet laten gaan.

Wat hou ik van uw huis

 

Zoek een lied welke je mooi vind en plaats zelf gevonden plaatjes of eigen gemaakte tekeningen er bij.

Je kunt een nummer van een CD rippen en opslaan als een MP3-bestand. Je mag ook een muziekstuk van Internet downloaden.

Deze opdracht kun je op verschillende manieren uitvoeren.
Zorg er voor dat je zelf een koptelefoon of dopjes bij je hebt.

Maak je eigen fimpje

Je hebt nu zelf een aantal voorbeelden gezien

Ga nu zelf een fimpje (movie) maken.

Gebruik eventueel onderstaande link.

Video omzetten naar MP3

Filmpje inleveren

Van je movie-bestand, moet je eerst een videobestand maken (zie boek).
Wanneer je dit videobestand hebt gemaakt, moet je deze inleveren.
Dat gaat als volgt:

  1. Het videobestand ga je eerst uploaden naar Vimeo. 
    Vimeo-embleem

    We kiezen voor Vimeo omdat dit gratis is en je de filmpjes kunt beveiligen met een wachtwoord.
    • Surf naar de site van Vimeo (zie link hieronder).
    • Type je naam, je emailadres (privé of school) en een goed wachtwoord.
    • Vink aan: I understand and agree...
    • Klik op Join.
    • Log in op Vimeo.
  2. Klik op Upload - Upload a video; lees de regels (in het engels).
  3. Kies: Choose a video to upload en zoek je gemaakte video op.
  4. Klik op Upload Selected Videos.
  5. Geef de video een titel en een korte beschrijving; klik op Save changes.
  6. Belangrijk: Klik op Privacy en klik aan Only people with a password en geef een veilig wachtwoord en klik dan weer op Save changes.
  7. Ga nu naar je video en bekijk het resultaat. 
    Bovenaan in de URL-balk zie je de URL van je video. 
    Die heb je nodig voor het inleveren van de opdracht.
    Kopieer deze URL.
  8. Via de inleverlink van Magister-ELO-ICT Extra kan je de URL met je wachtwoord inleveren.

    Zet in het informatiescherm dat dit een Moviemaker-opdracht is.

Vimeo website

Website maken (Babbage)

Helaas kun je dit onderdeel niet meer doen op school.

Het programma SharePoint 2007, wat je hiervoor nodig hebt, draait niet op ons Netwerk: helaas.

Thuis kun je dit programma wel downloaden en een website maken.

 

Hier krijg je de kans om een website te bouwen.
We beginnen met een één webpagina en daarna een website met meerdere pagina's.

We gebruiken het oranje boekje Babbage ICT Coach 7.1

Voorbereiding

  1. Maak allereerst in je homedirectory ( H:Mijn webs) een submap Bestanden (dat wordt dan dus H:Mijn webs\bestanden)
  2. Download het ZIP-bestand SharePoint-bestanden uit de bijlage (zie hieronder) en sla dit op in H:Mijn webs\bestanden
    •  Klik op Openen en pak dit ZIP-bestand uit door te dubbelklikken op Alle bestanden uitpakken.
    •  Pak de bestanden uit in de map H:Mijn webs\bestanden
    •  Deze bestanden heb je nodig bij deze cursus.

Een Homepage

We gebruiken het oranje boekje Babbage ICT Coach 7.1.

  1. Ga naar bladzijde 157 en maak de paragrafen 1 t.e.m. 4
  2. Maak nu §5: Toets

Een Website

  1. Ga naar bladzijde 168 en maak de paragrafen 6 t.e.m. 8.
  2. Maak  §9: de toets

Inleveren

Via de inleverlink van Magister-ELO-ICT Extra kan je de URL-link inleveren.

Zet in het informatiescherm dat dit een Website-opdracht is.

Website maken (online)

Er zijn diverse sites waar je online een website kan maken:

  1. Wix is een engelstalige site, maar wel gratis.
  2. Weebly is te vergelijken met Wix: veel mogelijkheden die gratis zijn.
  3. Webklik is een nederlandstalige websitemaker zonder reclame en gratis 25Mb opslagruimte. Het oogt strak maar saai.
  4. Jouwweb is ook een Nederlandstalige omgeving met veel tevreden gebruikers
    Bekijk de introductievideo.
  5. Simpsite is ook Nederlandstalig. Het geeft je onbeperkte mogelijkheden om pagina's aan te maken en tekst toe te voegen. Alles wordt veilig en degelijk beheerd.
  6. Met WordPress.com kan je prachtige en krachtige websites en blogs maken. Maak een website met je eigen domeinnaam.
    Zij stellen je aangepaste domein in en configureren het, zodat je het binnen een paar seconden kunt gaan gebruiken.
    Klik hier voor meer uitleg.

Via de inleverlink van Magister-ELO-ICT Extra kan je de URL van je website inleveren.

Zet in het informatiescherm dat dit een Website-opdracht is.

Wikiwijs

Met Wikiwijs kan je zelf, op eenvoudige wijze een website maken,
Wikiwijs is eigenlijk bedoeld voor docenten, maar ook leerlingen kunnen er iets moois van maken.
 
Je kunt Wikiwijs vanuit Magister rechtstreeks benaderen zonder extra inlogcodes.
Ga naar Magister-ELO-Bronnen; klik op icoontje Naar externe applicaties-Kennisnet-Wikiwijs.

Doe de volgende stappen:

  1. Kies Start
  2. Kies Lesmateriaal maken
  3. Kies Start met lesmateriaal maken
  4. Kies Arrangementen
    (vaak moet je daarna weer bij stap 1 beginnen)
  5. Kies Nieuw arrangement maken

Er is een online handleiding voor Wikiwijs maken

Via de inleverlink van Magister-ELO-ICT Extra kan je je Wikiwijs-url inleveren.

Zet in het informatiescherm dat dit een Wikiwijs-opdracht is.

Prezi

Prezi is een online tool waarmee presentaties gemaakt kunnen worden.
Prezi wint snel aan populariteit en wordt daarom ook wel een concurrent van PowerPoint genoemd.
Een Prezi-presentatie bestaat eigenlijk uit één ‘groot scherm' waarop afbeeldingen, teksten, filmpjes, hyperlinks en andere elementen geplaatst worden.
Door achtereenvolgens op een element in te zoomen, weer uit te zoomen en weer in te zoomen op een volgend element ontstaat een presentatie.
Een presentatie in Prezi kan zowel online als offline (na downloaden) vertoond worden.
Voor het geven van een presentatie ben je dus niet afhankelijk van een internetverbinding.

  1. Wanneer je nog geen account hebt, maak je eerst een account
    Kies voor Student en High School
  2. Log in.
  3. Ga aan het werk met Prezi.
    Er is een Prezi die uitlegt hoe je een Prezi maakt, maar hieronder zie je ook een handleiding als PDF.
    Let op: Prezi verandert nog aleens van lay-out: dus kan de uitleg ook weleeens anders zijn dan dan wat jij ziet op het scherm.
  4. Via de inleverlink van Magister-ELO-kan je de URL van je Prezi inleveren.
    Zet in het informatiescherm dat dit een Prezi-opdracht is.

Game maken

Met de GameKit kun je snel en makkelijk zelf games bouwen!


Dit spel moet aan een aantal eisen voldoen. Daarvoor gebruiken wij een beoordelingsschema (zie bijlage Beoordeling games).
Bekijk deze goed en dan aan de slag.
Surf naar de site Game maken klokhuis.

Via de inleverlink van Magister-ELO-ICT Extra kan je de URL-link inleveren.

Zet in het informatiescherm dat dit een Game-opdracht is.

Word voor gevorderden

Wanneer je het certificaat gehaald hebt voor Word, kun hier leren hoe je de opmaak automatisch kunt aanpassen.

Maak de opdrachten uit diereninafrika-uitleg.pdf.

Jouw worddocument moet dan er dan net zo uit zien als diereninafrika-werkstuk.pdf.

Via de inleverlink van Magister-ELO-ICT Extra kan je het Word-bestand inleveren.

Zet in het informatiescherm dat dit een Word-opdracht is.

Ontwerp een kamer of huis

Met Autodesk Homestyler kun je complete huizen ontwerpen.


Je kunt heel veel uitproberen en het hele interieur veranderen: vloeren, woonkamer of keukens.
Je kunt tafels, stoelen, bedden en nog veel meer plaatsen in de kamer.
De taal is Engels!!

  • Je moet eerst een account aanmaken om je tekening te bewaren.
  • Gebruik hiervoor je vechtdal-mailadres.
  • Daarvoor klik je op Sign in.

Klik op de link van Homestyler om te starten.
Wanneer je ontwerp klaar is, bewaar je bestand bij File-Save as vink aan Public, klik op OK en kopieer dan de link.

Via de inleverlink van Magister-ELO-ICT Extra kan je de link inleveren.

Zet in het informatiescherm dat dit een Homestyler-opdracht is.

Programmeren leren

Kinderen moeten al op jonge leeftijd les krijgen in het programmeren van computers. Daarvoor pleitte Kennisnet gisteren in het RTL Nieuws tijdens de lancering van DigiDuck, een speciale bijlage bij Donald Duck 19.

Bekijk hieronder het filmpje hoe je leert programeren zonder computer.

Speel Ko de Kraker

Met Ko de Kraker leer je de beginselen van het programmeren en wordt het logisch denken gestimuleerd. 

Een vogel moet commando’s krijgen om zijn weg te vinden binnen het doolhof en hij moet noten verzamelen: links, rechts, naar boven of naar beneden. Maar hij moet ook springen en zwemmen. Bij 150 punten krijgen ze een bronzen noot. En bij 300 een zilveren en bij 450 punten een gouden.

Start het spel.

 

Leer Ko de Kraker

  1. Bekijk het instructiefilmpje
  2. Kies voor Speel het Spel
  3. Klik in het volgende scherm op Start en weer op Start.
  4. Nu gaat het echt beginnen. Sleep het pijltje naar het midden.
  5. Klik nu op Doen om je programma te testen.
  6. Als het goed is krijg je het plaatje van Ko met een open noot en kun je op verder klikken.
  7. Als het niet goed is krijg je een boze Ko en moet je het Opnieuw proberen.
  8. Klik op al de regels van je programma en ze verdwijnen. Nu kun je Opnieuw programmeren.
  9. In level 6 moet Ko gaan springen en in level 12 moet Ko ook over water.
  10. Soms zegt Ko dat je het sneller kan programmeren. Je krijgt dan meer punten. Klik op Opnieuw proberen.
  11. Bij 300 punten krijg je een zilveren noot en bij 450 punten een gouden.
  12. Ko de Kraker heeft 50 levels

Code.org

Leer binnen 10 minuten je eigen Angry Bird spel schrijven of ga met Anna en Elsa van de film Frozen op speurtocht.

Op Code.org vind je spellen en cursussen voor kinderen van alle leeftijden om te leren programmeren.

  • Je begint allereerst met je te registreren. Hierbij wordt je meteen in de klas K-B-1 geplaatst.
    Vul de gevens in zoals hiernaast, maar dan met je eigen gegevens. 

    Klik tot slot op Meld je aan.
  • Wanneer je op deze link klikt, kom je vanzelf in een klas met de naam K-B-1.
  • Begin met Angry Bird (wegen zoeken in een doolhof).
  • Maak daarna de opdrachten van Frozen (wiskunde en sneeuwvlokken).
  • Flappy Bird is weer een slag moeilijker. Hier maak jij je eigen spel: fladderen, scores, geluiden: alles kun je gebruiken. Ook kan je het spel, als het klaar is, delen met anderen.
    Bekijk eerst de instructie video.
  • Minecraft is nog in een onwikkeling en de video's in het Engels.
    Ga bomen hakken, huizen bouwen en spoorwegen aanleggen.
  • Hier vind je nog meer voorbeelden om uit te proberen. Succes!

Scratch-leren programmeren

Met Scratch kun je spelenderwijs leren programmeren.

Iedereen die kan lezen kan met Scratch op een speelse manier leren programmeren: alsof je met lego aan het bouwen bent.

Je kunt leuke animaties maken, verhalen uitbeelden, games maken en nog veel meer.

Ondanks het speelse kun je heel diep gaan in het programmeren.

Je moet eerst wel een account aanmaken en daarmee inloggen.

Kies ook voor de Nederlands taal.

Bekijk de voorbeelden uit het submenu: deze kun je zelf aanpassen als je het wilt.

In het volgende menu-onderdeel zie je een Stap voor stap cursus.

Dansfeestje

Klik op het groene vlaggetje om te starten.

Klik op de rode veelhoek om te stoppen.

Spelletje Pong

Klik op het groene vlaggetje om te starten.

Klik op de rode veelhoek om te stoppen.

 

Kunstwerk

Klik op het groene vlaggetje om te starten.

Klik op de rode veelhoek om te stoppen.

Ga met de muis een spoor maken.

Met de spatiebalk kan je de vorm veranderen.

 

Verhaaltje

Klik op het groene vlaggetje om te starten.

Klik op de rode veelhoek om te stoppen.

Met een klik op het pijltje wandel je door het verhaal.

 

Scratch-Stap voor stap introductie

Leer hoe je een project maakt in Scratch.
Dit doe je stap voor stap.

Stap 1 Bewegen

 
  • Klik op Maak.

 
  • Sleep een  neem---stappen 
    blok naar de sciptzone.
  • Klik een paar keer op dat blok
    om de kat te laten bewegen.

 

Stap 2 Geluid

  • Kies het onderdeel  Geluid 
 
  • Sleep het blok  speel slagwerk 
    naar de scriptzone onder het vorige blok.
  • Klik er op en luister: zorg ervoor
    dat je oordopjes of een koptelefoon
    hebt.
   

 

Stap 3 Dansen

  • Kies uit  Beweging  het blok  neem...stappen  en sleep dit naar de sciptzone. 
  • Maak van de 10 nu -10.

 

  • Kies uit  Geluid  opnieuw het blok  speel slagwerk  en voeg dit toe.
  • Kies als slagwerk nummer 4 (Crashbekken).

 
  • Klik op ééń van de blokken om de dans uit te voeren.
 

 

 

Stap 4 Steeds opnieuw

  • Kies uit  Besturen  het blok  Herhaal  en laat deze los bovenaan de stapel.
  • De mond van de Herhaal-blok zit nu om de andere blokken.

 

  • Klik op de stapel om dit uit te voeren.
 

 

Stap 5 Zeg iets

  • Kies uit het onderdeel  Uiterlijken het blok  Zeg  en sleep dit naar de sciptzone.
  • Klik in het blok en type:
    Kijk ik dans.
  • Sleep dit blok naar boven aan de stapel.

 
  •  Klik op de stapel en kijk wat er gebeurt.
   

 

Stap 6 Groene vlag

  • Kies uit  Gebeurtenissen  het blok   Vlag-klik .
  • Versleep dit en klik dit vast bovenaan de stapel.
    Elke keer wanneer je op de groene vlag klikt start het script.

 

  • Klik op de rode stop knop om je script te stoppen.
  •  

Stap 7 Kleurverandering

We proberen nu wat anders:  
  • Kies uit  Uiterlijken  het blok
     verander kleur effect  en versleep dit naar de scriptzone.

 

  • Klik er op om te zien wat er gebeurt.

 

Stap 8 Druk op een toets

  • Kies uit  Gebeurtenissen  het blok  wanneer -toets- wordt ingedrukt .
  • Klik dit vast aan het vorige blok.
  • Druk op de spatiebalk om te kijken wat er gebeurt.
  • Je mag ook een andere toets kiezen dan de spatiebalk.

 

Stap 9 Achtergrond

Je kunt een achtergrond toevoegen aan het speelveld.

  • Aan de linkerkant van het scherm kun je klikken op   om een nieuwe achtergrond te kiezen.

 
  • Kies bijvoorbeeld Spotlight-Stage.
  • Klik op OK.


 

  • Bekijk het resultaat.

 

Stap 10 Nog een sprite

Elk object in Scratch wordt een sprite genoemd.

  • Klik op ééń van de knoppen om een sprite toe te voegen.


 

 Kies uit de bibliotheek een sprite.

 Teken je eigen sprite.

 Up[oad je eigen afbeelding of sprite.

 Neem zelf een foto.

  • We gaan een sprite uit de bibliotheek kiezen.
  • Kies bijvoorbeeld Cassy Dance.

 

  • De nieuwe sprite kan je neer zetten waar jij maar wilt.

 

SketchUp

Google SketchUp is een krachtig en intuïtief 3D tekenprogramma, relatief makkelijk te leren en te gebruiken, en gratis.

Met de Push-Pulltechniek kun je eenvoudig vlakken van een 3D tekening uitrekken of induwen. Voor een 3d tekening kun je niet zonder Google SketchUp. 

Op school vind je het programma onder Natuurkunde.

Echter: dit programma komt niet op alle computers voor. Wanneer jij dit mist geeft dat dan door aan je docent.

Downloaden Nederlandse SketchUp

Hieronder kan je de Nederlandstalige versie van SketchUp voor Windows downloaden.

Nederlandstalige SketchUp voor Windows

Video's om te leren

Hieronder vind je een pagina met allemaal instructie video's.

Er wordt in het Engels gesproken en hoort bij het boek: SketchUp voor Dummy's.

01 Introductie en overzicht

02 Presentatie

Les 1 een huis bouwen

Ontwerp je eigen huis

Handleiding

Hieronder vind je twee handleidingen.

Deze is al wel wat ouder en ik heb deze niet gecontroleerd.

Van de eerste handleiding legt eerste deel uit hoe je het programma kunt downloaden en vanaf pagina 6 komt de uitleg hoe je het programma kunt gebruiken.

De tweede handleiding beschrijft elk onderdeel van de menu's. 

Succes.

Photofiltre

Met Photofiltre kan je foto's bewerken.

Het programma vind je op school onder Beeld- & Geluidbewerking

Op deze site vind je veel handleidingen.