Digispel

Digispel

Welkom bij Digispel

Inleiding

 

Welkom bij het keuzevak Digispel, in dit keuzevak ga je een eigen game maken met behulp van Scratch.

Voordat je kan beginnen met het inventariseren wat de opdrachtgever (de docent) voor een soort game wilt, de game maken en demonstreren. Moet je 5 levels doorlopen. Dit is eiegenlijk de basis van het maken van een digispel. Dit doe je op een wel heel leuke manier, je mag namelijk legaal gamen! Ja tijdens de lestijd. Hou je klok wel goed in de gaten. Je krijgt een bepaalde tijd voor alle lessen, die je zelfstandig kunt doorlopen. Dus deel je tijd goed in ;).

 

De docent heeft een omgeving op teams gemaakt waarin je je werk kunt bijhouden. Aan het einde van de 5 levels (level 0 t/m level 4) moet je een werkstuk inleveren. Dit werkstuk bestaat uit de missies die je afgerond hebt. Ook wordt er in sommige missies gevraag om in het tabblad gesprekken op elkaar te reageren. Dit gebeurt natuurlijk in een beleefde vorm. We hanteren de nettiquette, dit zijn fatsoensregels die je op het internet gebruikt.

Het doel van de eerste 5 levels is om XP te verzamelen. Bij 200XP heb je een voldoende(6) en bij 250xp of meer heb je een goed(8). Onder de 200XP heb je een onvoldoende en moet je het eerste deel over doen. Tussen de 200 en 250 heb je een ruim voldoende(7).
Je kunt ten alle tijden de rubric inzien waarbij je allemaal XP kunt verdienen en hoeveel. En bij sommige missies kun je zelfs extra XP verdienen.

 

Als je deel 1 hebt afgerond met een voldoende of meer, dan krijg je van de docent de eindbaas. Bij de eindbaas worden al je skills getest. De skills waarop je wordt getest zijn de volgende leerdoelen:

  • Je kan in opdracht een digitaal, educatief spel bedenken:
    • je kan de wensen en eisen van een opdrachtgever inventariseren;
    • je kan een spelvorm kiezen die bij de wensen past;
    • je kan een (deel van een) verhaal voor een spel bedenken;
    • je kan een storyboard samenstellen.
       
  • Je kan het spel maken:
    • je kan de ideeën voorleggen aan de opdrachtgever en deze toelichten;
    • je kan de reactie van de opdrachtgeven verwerken;
    • je kan een (fragment van een) spel maken.
       
  • Het spel demonstreren en presenteren:
    • je kan het spel uittesten;
    • je kan het ontwikkelde spel bijstellen;
    • je kan de opdracht presenteren aan de opdrachtgever;
    • je kan de educatieve elementen in het spel toelichten.

 

 

Level 0: Heads Up Display!

In dit level...

  • Krijg je de nodige informatie over de werkwijze in Digispel The Game;
  • Worden kenmerkende begrippen uit Digispel The Game toegelicht;
  • Verken je de Digispel Community, op Office Teams (door jouw docent gefaciliteerd);
  • Start je met je eerste missies.

Level 1: Let the Games Begin...

In dit level...

  • Kom je meer te weten over de ontwikkeling van games door de tijd;
  • Ga je enkele spellen "van vroeger" spelen. Noem ze gerust klassiekers;
  • Leer je meer over wat een spel nu eigenlijk een spel maakt aan de hand van 4 bepalende kenmerken van een game;
  • Leer je meer over wat 'gameflow’ is;
  • Staan leuke en leerzame missies voor je klaar.

Level 2: It's All in the Game!

In dit level...

  • Kom je meer te weten over welke spelsoorten er zijn;
  • Ga je dieper in op games als een vorm van ‘leuk werk’;
  • Bekijk je een filmpje over wat je leert van games spelen;
  • Leer je meer over de betrokkenheid bij het spelen;
  • Leer je over de risico’s van teveel gamen;
  • Staan leuke en leerzame missies voor je klaar.

Level 3: Good Games, Bad Games?

In dit level...

  • Leer je meer over wat een "goede game" is;
  • Verdiep je je in hoe games een vorm van "bevredigend werken" zijn;
  • Ga je een game ontwerpen m.b.v. een spelconcept en storyboard;
  • Maak je kennis met de programmeeromgeving van Scratch;
  • Staan leuke en leerzame missies voor je klaar.

Level 4: This Game is Epic!!!

In dit level...

  • Ga je zelf een game ontwerpen en maken;
  • Leer je wat een Epic Game is;
  • Ga je 'fun-failure' en de kracht van positieve feedback ervaren;
  • Leer je meer over de 'growth mindset'van gamers;
  • Maak je een spelconcept en storyboard;
  • Leer je een eenvoudig spel maken in Scratch;
  • Ga je de community bij Digispel The Game actiever gebruiken;
  • Staan er leuke en leerzame missies voor je klaar.

Eindbaas

Hier vind je twee eindbazen.

De documenten zijn vergrendeld met een wachtwoord. Alleen als je alle levels hebt doorlopen, en dit met een voldoende of meer hebt afgerond, mag je verder. Haal dan het wachtwoord op bij je docent.

 

Achievement

Als alle verplichte missies en levels uitgespeeld zijn en de eindbaas is verslagen ben je een "Digispelmaster"!

De felicitaties en complimenten zijn welverdiend; voor je enthousiasme, speelbereidheid, doorzettingsvermogen en samenwerking (misschien zelfs EPISCHE samenwerking!), oprechte aandacht en flow, betrokkenheid, wilskracht en oprechte nieuwsgierigheid.  

Bronnen

Bronnen afbeeldingen:

  • Het arrangement Digispel is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Laatst gewijzigd
    2019-10-09 09:42:01
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    Digispel The Game. Eindtermen Digispel uit vmbo profiel Dienstverlening en Producten ondergebracht in lessenreeks met behulp van gamification. Er zijn levels, missions, XPs en beloningen. Er is een community. Het geheel is gebaseerd op het boek van Jane McGonical "Reality is Broken. Why Games Make Us Better and How They Can Change the World" (2011). In het Nederlands verkrijgbaar onder de titel Beter dan Echt. Hoe games ons gelukkiger, slimmer en socialer maken.
    Leerniveau
    VMBO gemengde leerweg, 3; HAVO 1; VWO 1; VMBO theoretische leerweg, 3; VMBO basisberoepsgerichte leerweg, 3; HBO - Bachelor; VMBO kaderberoepsgerichte leerweg, 3;
    Leerinhoud en doelen
    Intersectoraal technologie en dienstverlening; Ict-route;
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    60 uur en 0 minuten
    Trefwoorden
    badges, classdojo, cospaces, dienstverlening en producten, digispel, gamification, keuzeprofielen, scratch, superbetter, vmbo

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    Schultink, Rina. (2021).

    Keuzeprofiel Digispel (Dienstverlening en Producten vmbo)

    https://maken.wikiwijs.nl/125040/Keuzeprofiel_Digispel__Dienstverlening_en_Producten_vmbo_

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.