kies SketchUp Make 2017 Download Windows 64 Bit of Mac OSX
(alleen de eerste keer) meld je aan bij Trimble met je school account gegevens óf maak een account onder je eigen naam.
Sketchup wordt gedownload,
installeer het op je device.
na het starten kies een Template (meters)
Hieronder zie je tekeningen die gemaakt zijn met SketchUp.
sketchup 1.JPG
Template kiezen
Let op: Template:
Bij het starten van Sketchup moet je een ‘Template’ kiezen. Wij werken met het metriek stelsel, dus we kiezen voor een template met meters of millimeters. Voor simpele modellen kun je kiezen voor Simple Template - Meters. Bij hele precieze modellen kies je voor Architectural Design - Millimeters.
Bij het invoeren van de maten (die staan helemaal rechts beneden (niet op klikken)) typ je na het loslaten van de linkermuisknop en het slepen, de maten in gescheiden door een puntkomma. In veel tutorials wordt gewerkt met ‘inches’ (een inch is 25,4 mm, een ‘duim’ in het Nederlands) en ‘feet’ (een ‘foot’ is 12 inch is 304,8 mm (een ‘voet’ in het Nederlands). Een inch wordt aangegeven met dubbele aanhalingstekens, bij voorbeeld 10 inch = 10” (ongeveer 25 centimeter). Een voet wordt aangegeven met een enkel aanhalingsteken, bij voorbeeld 10 feet = 10" ( ongeveer 3 meter).
omrekentabel
meter
millimeter
inch
10
10000
393,7
1
1000
39,3
0,1 (10 cm)
100
3,93
0,01
1
0,039
0.0254
25,4
1
0,254
254
10
Tip: Stel de toolbars (gereedschapsbalken) in. Ga naar: View > Toolbars en vink aan: Large Tool Set, Solid Tools, Styles en Views (als je Solid Inspector gedownload hebt vink je die ook aan).
Leerdoelen
Na deze les:
- Kun je met Google Sketchup driedimensionale wiskundige figuren natekenen. - Kun je met Google Sketchup een gebouw natekenen(stap voor stap en zelfstandig). - Weet je wat de belangrijkste mogelijkheden zijn van Google SketchUp. - Begrijp je waarvoor je 3D-tekenprogramma's wel en niet kunt gebruiken. - Begrijp je hoe de 3D-gebouwen in Google SketchUp zijn gemaakt.
Aanpak
Werkvorm:
Individueel werken aan opdrachten.
Benodigdheden:
Sketchup online
Aanbevolen: Sketchup make 2017 moet zijn geïnstalleerd
Een Muis
Inleveren:
- (Minimaal) één afbeelding per nagetekend voorwerp / gebouw (printscreen)
Beginsituatie
Introductie
Inleiding
Als je naar de video kijkt, zie je al wat van de mogelijkheden van Google Sketchup.
Nu volgt een opsomming van mogelijkheden. Lees de beschrijvingen goed door. Het geeft een goede indruk van de mogelijkheden die tot je beschikking staan. Onder het kopje bronnen kun je een overzicht vinden met daarin beschrijvingen van veelgebruikte opties. Dit kun je gebruiken tijdens het tekenen in Google SketchUp.
Sneltoetsen
Het is goed om snel te leren werken met sneltoetsen
Hieronder zie je overzichten van gereedschappen en sneltoetsen.
Gebruik bij de volgende opdrachten zo veel mogelijk de sneltoets!
sneltoets: spatiebalk (klik en sleep om meerdere items te selecteren)
1 Vormen
Het potlood: hiermee kun je lijnen tekenen. sneltoets: L (line)
Het vierkant: hiermee kun je rechthoekige figuren tekenen. sneltoets: R (rectangle)
De cirkel: hiermee kun je cirkels tekenen. sneltoets: C (circle)
Boog: hiermee kun je bogen tekenen. sneltoets: A (arrow)
Opdracht:
- Teken een lijn.
- Teken een rechthoek.
- Teken een cirkel.
- Teken een boog.
2 Foutje, precisie of vulling
Gum:voor het uitgummen van delen van de tekening. Sneltoets: E (erase)
Rolmaat: voor het opmeten. Sneltoets: T (Tape measure)
Emmer: voor het vullen van een vlak (voor het geven van een kleur) Sneltoets: B (Bucket)
Opdracht:
- Gum de lijn uit.
- Je hebt een rechthoek getekend. Meet het op.
- Kleur de cirkel geel.
3 Geavanceerd
Balk met pijl: hiermee kun je een tweedimensionaal figuur driedimensionaal maken Sneltoets: P (push/pull).
Windroos: hiermee kun je een voorwerp verplaatsen. Sneltoets: M (move)
Kromme pijlen: hiermee kun je een voorwerp roteren(draaien). Sneltoets: Q
Twee cirkelbogen met pijl: hiermee kun je een rechthoek binnen een rechthoek tekenen. Sneltoets: F (offset)
Opdracht:
- Maak van de cirkel een cilinder.
- Verplaats de rechthoek.
- Teken in het bovenvlak van de cilinder een cirkel en maak er een cilinder van.
4 Navigeren
Pijlen (orbit): hiermee kun je het model ronddraaien. Sneltoets: O (orbit) Wissel met de Shift toets tussen Hand en orbit
Hand (schuif/pan): hiermee kun je vrij in de rondte kijken, en het voorwerp draaien. Sneltoets: H (hand schuiven)
Vergrootglas: hiermee kun je inzoomen en uitzoomen. Sneltoets: Z (zoom)
Vergrootglas met Pijl: zoom in op het model
Opdracht
Probeer deze opties uit. Bekijk je objecten vanuit verschillende kanten.
5 Opslaan
Online opslaan
Als je Online in Sketchup werkt wordt je model automatisch opgeslagen.
Als je het model een naam wilt geven:
klik op Save
geef het model een naam
Online openen
klik op
klik op een model dat je al opgeslagen hebt
Offline opslaan
kies in het menu: File - Save as
geef het model een naam
kies de map waar je het model wilt opslaan,
kies Opslaan
Je kunt net als bij andere apps bladeren naar een map
Offline openen
kies in het menu: File - Open
zoek het bestand,
kies Openen
In de Sketchup Web versie sla je bestanden op in de Trimble omgeving. Om op te slaan op je PC of Mac moet je Uploaden/Downloaden.
Teken onderstaande balk in SketchUp, met de goede kleuren.
Gebruik de rechthoek (R), Push/Pull (P) Gum (E) en bucket tool (B).
2 Kast
Teken in hetzelfde model onderstaande kast in SketchUp, met de goede kleuren.
Gebruik de rechthoek (R), Push/Pull (P), Lijn (L), Cirkel (C) en Bucket tool (B).
Sla het bestand op als balkkast
Oefenopdracht huiskamer
Huis(kamer)
Maak zo nauwkeurig mogelijk een ruimte na die je goed kent.
Bijvoorbeeld: je slaapkamer, je woonkamer, je werkplek
Let op de afmetingen en kleuren
Teken zelf je bank, bed, stoel, tafel en planten (of voeg ze in via de 3D Warehouse)
Plattegrond (Back To School)
Import Geo data
Voor het project Back to School moet je een plattegrond van je festival terrein op locatie maken.
Open een leeg document in Sketchup
Ga naar File Geo-location - Add location...
Typ het adres met postcode
Klik op Select Region (Zoom in of uit) en kies Import
In een laag in Sketchup verschijnt de map van het gebied.
Je kunt nu "het schoolplein" intekenen.
Maten en afmetingen
Je kunt heel precies maten en afmetingen tekenen in Sketchup.
Lijn
selecteer de lijn tool L
klik in je tekening, maak een beginpunt en bepaal de richting van de lijn.
typ 10 en druk op Enter
In het vakje Length (rechtsonder of boven) staat de lengte van de lijn. 10 meter (als je template in meters is)
Rechthoek
Selecteer de rechthoek tool R
Klik in de tekening en maak een beginpunt van je rechthoek
typ 10;40 en druk op Enter
In het vakje Dimensions (rechtsonder of boven) staat de afmeting van de rechthoek. 10 x 40 meter (als je template in meters is)
Cirkel
Selecteer de cirkel tool C
Klik in de tekening en maak een beginpunt van je cirkel
typ 1,5 en druk op Enter
In het vakje Radius (rechtsonder of boven) staat de straal van de cirkel. 1,5 meter (als je template in meters is)
Tekst toevoegen
Je kunt op 2 manieren tekst toevoegen in een tekening.
Ga in het menu naar Tools:
Text: geeft een toelichtingsbox waar je tekst in kunt zetten
3D text: geeft een 3D tekst die je groter en kleiner kunt maken met Scale (S)
Tekening exporteren (jpg, png, tif)
Niet iedereen kan Sketchup tekeningen lezen, dus je moet vaak je 3D tekening exporteren naar een 2 Dimensionale tekening. Deze kun je gebruiken in Word, Powerpoint of opsturen als tekening.
Als je klaar bent met je tekening;
ga naar File - Export - kies 2D graphic
Kies bij opslaan als (format) voor png
Hier kun je ook opgeven waar je het bestand opslaat (kies je OneDrive).
Klik op export
Componenten toevoegen
Je kunt allerlei elementen die andere mensen gemaakt en gedeeld hebben in Sketchup gebruiken in je eigen tekening.
Dat noem je Componenten en je vindt ze in de 3D warehouse
klik op de knop 3D warehouse (warenhuis)
Typ in het zoekvak: Springkussen(druk op Enter)
Je krijgt 2 resultaten, als je de engelse vertaling typt krijg je er meer
dus typ bouncy castle
Klik bij bouncy castle op de download pijl
Kies ja bij de vraag: Load into Model?
Het springkussen wordt in je model geplaatst.
Soms moet je het gaan vergroten of verkleinen (Scale T) en draaien (rotate R)
Grotere opdracht (Huis)
1: Huis maken
1 Teken een rechthoek (R) langs de rode lijn.
3D maken
Klik op bijgaand icoontje of gebruik de sneltoets P. 2 Ga op de rechthoek staan, druk op de linkermuisknop en sleep de muis naar boven.
raam frame maken
Klik op bijgaand icoontje of gebruik sneltoets F.
3 Selecteer het voorvlak met de rechthoek, druk op de linkermuisknop, sleep de muis een beetje naar binnen en laat de linkermuisknop los.
Muren textuur aanmaken
Klik op bijgaand icoontje of gebruik sneltoets B
Selecteer 'Brick, Cladding and siding'. (steen bedekking)
Selecteer een patroon.
Klik op de vlakken die je wilt vullen.
Doe ook de achterkant (Orbit (O) om te draaien)
Raam doorzichtig maken (translucent)
Klik op bijgaand icoontje of sneltoets B
Selecteer rechts bij Materials, "Glass and Mirrors".
- Plaats de muisaanwijzer midden op het lijnstuk aan de achterkant van de balk (het dak).
- Zorg ervoor dat een blauw rondje verschijnt (dat is het midden).
- Klik op de linkermuisknop.
- Plaats de muisaanwijzer midden op het lijnstuk aan de voorkant van de balk (het dak).
- Klik weer op de linkermuisknop. Je hebt nu een lijnstuk getekend.
Het resultaat:
Punt van het dak
De verticale as is blauw. Als een lijnstuk tijdens het tekenen blauw wordt, dan loopt dit lijnstuk evenwijdig met de blauwe as.
Klik op
Plaats de muisaanwijzer midden op het lijnstuk aan de voorkant van de balk (het dak).
Klik op de linkermuisknop.
Teken een lijnstuk evenwijdig aan de blauwe as (zie de afbeelding hieronder). - Kies zelf een lengte.
Dakrand
Teken met de lijntool de dakrand. Zorg dat de lijn evenwijdig loopt met de groene as. Zorg ervoor dat jouw tekening overeenkomt met de tekening hieronder.
Verbind de hoekpunten van het dak met de nok.
Doe dat voor de voor- én achterkant van het huis
Sketchup maakt er vlakken van. Zie hieronder.
Gebruik de gum (E) om de verticale lijn op de voorgevel weg te halen
Gebruik de verf emmer (bucket tool) om de voor- en achtergevel met steen te bekleden en zoek bij materials - roofing een leuke dakpan uit en bedek het dak.
We gaan een deur toevoegen aan het huis. We gebruiken een bestaande deur, dat wordt een component genoemd.
Componenten kun je vinden in het 3D warehouse.
klik op de knop 3D warehouse (warenhuis)
Typ in het zoekvak: deur (druk op Enter)
Klik bij Door op de download pijl
Kies ja bij de vraag: Load into Model?
De deur wordt heel erg groot in je model geplaatst.
We moeten de deur nu gaan verkleinen (Scale T) en draaien (rotate R)
Verklein de deur
Druk op de spatiebalk en klik op de deur (selecteer)
Gebruik de scale (T) en klik op de deur
Er verschijnen felgroene blokjes op de hoek- en middelpunten van de deur.
Klik op het blokje rechtsboven (dat wordt dan rood) en sleep het naar beneden.
Klik op de Move (verplaats) tool (M)
klik op de deur en sleep de deur langs de rode lijn voorbij het huis
Gebruik de pan (hand H) en Orbit (O) tool om de deur en het huis groot en gecentreerd in beeld te brengen.
Gebruik de scale tool (S) om de deur zo klein te maken zodat hij in het huis past.
Klik op de Move (verplaats) tool (M)
klik op de deur en sleep de deur tot vlakbij het huis
De deur draaien
Een nieuwe tool is de draai tool (rotate Q)
Breng je muis linksonder bij de deur en zorg dat de schijf blauw is. (niet rood of groen).
klik en sleep een stukje evenwijdig aan de rode as en klik
Beweeg de muis naar boven tot het evenwijdig is aan de groene as en klik.
Je hebt de deur parallel aan het huis gedraaid.
Uitsparing maken waar de deur in past.
We moeten in het huis ruimte maken voor de deur. Daarvoor gebruiken we de lijn tool.
We zullen merken dat Sketchup rekening houdt met objecten die in de buurt staan.
Selecteer de lijn tool (L)
Beweeg de muis naar de punt van de deur, linksonder (klik niet)
Beweeg vervolgens naar de muur van het huis (je ziet een opmerking - on edge)
klik dan en sleep een lijn naar boven tot je een grijs bolletje ziet, klik dan.
Sleep nu de lijn naar de rechterbovenkant van de deur
en dan weer een beetje terug naar de muur tot je weer 2 grijze bolletjes ziet, klik dan.
Klik op O van orbit en draai de view rechts van de deur,
klik op L van lijn en trek de lijn naar beneden.
druk nu op de spatiebalk en klik op de uitsparing achter de deur en druk op delete
de ruimte voor de deur komt nu vrij.
klik op de spatiebalk en selecteer deur
Klik op M (move) en verplaats de deur voorzichtig naar de uitsparing van het huis
4: Toevoegingen
Schaduw toevoegen
Klik op 'Window' / venster
Klik op 'Shadow Settings' / schaduwinstellingen
Klik op 'Display shadows' / zon gebruiken voor schaduwvorming (je kunt nu zaken instellen)
Klik vervolgens in het menu View: Shadows ( nju zet je de schaduw aan)
in de Online versie:
Kies rechts Display
zet een Vinkje bij Shadows Off (zet het aan)
resultaat:
Verberg Lijnen (Hide Edges) (alleen in Offline versie)
Na het tekenen maak je de lijnstukken onzichtbaar. De lijnstukken worden in Google SketchUp 'Edges' genoemd. Je moet dus de 'Edges' uitzetten. Dat gaat als volgt:
Klik op 'View'/ weergave
Klik op 'Edge Style'./ lijnstijl
Klik op 'Display Edges' / lijnen (er moet geen vinkje staan)
Views veranderen:
Klik op 'Window' / venster
Klik op 'Views'
Je kunt hier verschillende perspectieven bekijken: bijv, back view (achterkant), top view (van bovenaf)
kies Front-Right Iso view
Het mannetje weghalen:
Als laatste haal je het mannetje weg om de verhoudingen weer te geven.
klik op de spatiebalkklik op het mannetje
druk op delete
sla het bestand op met de naam: HuisAf
het resultaat:
Precieze maten tekenen
Voor de Casco opdracht moet je eerst precies leren tekenen.
bekijk de volgende video:
Opdracht Vierkanten tekenen
Open een nieuw bestand, kies het onderstaande template
Vierkant van 3 m bij 8 m(eter)
Teken een rechthoek (R), laat de muis los en typ: 3m;8m (druk op Enter)
Vierkant van 30 cm bij 80 cm
Teken daarnaast een rechthoek (R), laat de muis los en typ: 30cm;80cm (druk op Enter)
Vierkant van 3" (inch) bij 8" (inch)
Teken daarnaast een rechthoek (R), laat de muis los en typ: 3" (Shift + dubbel aanhalingsteken + spatie);8" (druk op Enter)
Opdracht Lijnen tekenen
Teken op de linkerhoek van het 1e vierkant een lijn van 3 meter
Teken een lijn (L), laat de muis los en typ: 3m (druk op Enter) druk op spatiebalk om de lijn los te laten
Teken op de linkerhoek van het 2e vierkant een lijn van 30 cm
Teken een lijn (L), laat de muis los en typ: 30cm (druk op Enter) druk op spatiebalk om de lijn los te laten
Teken op de linkerhoek van het 3e vierkant een lijn van 3" (inch)
Teken een lijn (L), laat de muis los en typ: 3" inch (druk op Enter) druk op spatiebalk om de lijn los te laten
Sla het bestand op met de naam: maten
resultaat:
Je bent bij Casco Amsterdam geweest voor een locatie bezoek.
Opdracht Casco
Teken in SketchUp in 3D de ruimte van Casco zo goed mogelijk na.
Open een nieuw bestand, kies het onderstaande template
Let op: 3780mm = 3,78 meter. 43110mm = 43,11 meter
Teken eerst de begande grond van het voorgedeelte (die met de ingang, bar en toiletten)
Teken daarbovenop de 1e verdieping
Teken als laatste de grote hal
Sla het model op als Casco en lever het in in de inleverbox
Gebruik zoveel mogelijk de maten van casco (soms zul je een beetje moeten gokken)
Gebruik de plattegrond van Casco (hebben we ook op papier)
Zaalopstellingen (opdrachten)
In de opdrachten die vallen onder het kopje Zaalinstellingen ga je in SketchUp een ruimte tekenen.
Gegeven is de locatie, met een opgegeven grootte.
Je gaat de ruimte indelen volgens een gegeven opstelling, bijv. cabaret opstelling of banketopstelling.
gegeven is het aantal m2 per persoon, het aantal personen.
Je kunt verder zelf bepalen hoe je de ruimte verder aankleedt.
Je gaat een cabaret voorstelling organiseren in Studio 2 van De Hallen.
Bekijk de specificaties van de zaal en gebruik de maten.
Aantal personen: 120 (per tafel 4 personen)
Podium grootte: 10m x 4m
- Tip: maak 1 tafel opstelling met 4 stoelen en kopieer en plak die.
Maak in SketchUp een plattegrond met onderstaande cabaretindeling
Sla het bestand op als Cabaretopstelling
Nice to have:
Trek de wanden op (maak het 3D) en decoreer de zaal
2 Schoolopstelling
Je gaat een examen organiseren voor de Universiteit van Amsterdam, Faculteit der Rechtsgeleerdheid in zaal 5 van de Rai.
Bekijk de specificaties van de zaal en gebruik de maten.
Richt de zaal in voor een examen van 800 studenten.
Per student een tafel van 1,2m x 0,5m, een stoel van 0,5m x 0,4m
- Tip: gebruik de kopieer en plakfunctie.
Maak in SketchUp een plattegrond met onderstaande schoolopstelling
Sla het bestand op als Schoolopstelling
3 Vergadering (U-vorm)
Je gaat een vergadering organiseren in de Boardroom van de Tolhuistuin.
Bekijk de specificaties van de zaal en het filmpje en gebruik de maten.
Richt de zaal in voor een vergadering van 18 man.
Gebruik tafels van 2m x 0,8m
Maak in SketchUp een plattegrond met onderstaande U-vorm
Sla het bestand op als Vergadering U-vorm
4 Feest
Je gaat een feest organiseren in Zuiveringshal West in de Westergasfabriek
Bekijk de specificaties van de zaal en gebruik de maten.
Het is een feest met een buffet, bar, eet- en statafels én een ruimte om te dansen.
Bekijk de onderstaande Feest opstelling en maak gebruik van de elementen daaruit.
Aantal personen: ± 700
Dansvloer: 20m x 12m
4 bars, 4 eetbuffetten, 20 eettafels (8 personen, 3m doorsnee), 20 statafels
- Tip: maak 1 tafel opstelling met 8 stoelen en kopieer en plak die.
Maak in SketchUp een plattegrond met onderstaande feestindeling
Sla het bestand op als Feestopstelling
Nice to have:
Trek de wanden op (maak het 3D) en decoreer de zaal
Corona indeling
In de toekomst zul je er als Event Producer rekening mee moeten gaan houden dat we 1,5 meter afstand houden.
In deze opdracht ga je volgens de norm van 1,5 meter onze lokalen indelen. Je kunt daarbij handig gebruik maken van lagen en componenten. We hebben 3 lokalen en de gang waar je rekening mee moet houden.
Opdracht Corona indeling:
Neem in sketchup onderstaande afbeelding zo goed mogelijk over. Probeer een indeling van de lokalen te maken, waarbij we 1,5 meter afstand kunnen houden. Je kunt in een aparte laag met cirkels of een grid werken.
Afmetingen lokalen en gang:
lokaal
breedte
diepte
588
8,9 m
8,7 m
597A
7,14 m
8,7 m
597B
7,06
8,7m
gang 597A
2,4 m
gang 597B
1,8 m
In onderstaande afbeelding zie je de lokalen waar wij gebruik van maken: 597A, 597B en 588.
In de bijlage vind je een PDF met een plattegrond van de 6e en 5e etage van ons gebouw.
Je kunt inzoomen om de juiste maten te bekijken.
Het arrangement Sketchup make is gemaakt met
Wikiwijs van
Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt,
maakt en deelt.
Auteur
Reynier Terpstra
Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
Laatst gewijzigd
2021-05-17 10:24:12
Licentie
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding en publicatie onder dezelfde licentie vrij bent om:
het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Deze les is oorspronkelijk gemaakt binnen de OVC: Projectgroep: Natuur & Techniek & Wiskunde, Projectleider: Pim Durieux, Arrangeur: Marc de Hoog. Via deze weg is de les niet meer beschikbaar. Daarom is de les rearrangeerbaar overgebouwd door het Mondriaan College
Aanvullende informatie over dit lesmateriaal
Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:
Toelichting
Na deze les:
- Kun je met Sketchup Make driedimensionale wiskundige figuren natekenen.
- Kun je met Sketchup Make een gebouw natekenen(stap voor stap en zelfstandig).
-Weet je wat de belangrijkste mogelijkheden zijn van Sketchup Make.
-Begrijp je waarvoor je 3D-tekenprogramma's wel en niet kunt gebruiken.
- Begrijp je hoe de 3D-gebouwen in Sketchup Make zijn gemaakt.
Leerniveau
VMBO theoretische leerweg, 1;
MBO, Niveau 4: Middenkaderopleiding;
Leerinhoud en doelen
Kunst en cultuur;
Audiovisuele vormgeving;
Tekenen;
Techniek;
Na deze les:
- Kun je met Sketchup Make driedimensionale wiskundige figuren natekenen.
- Kun je met Sketchup Make een gebouw natekenen(stap voor stap en zelfstandig).
-Weet je wat de belangrijkste mogelijkheden zijn van Sketchup Make.
-Begrijp je waarvoor je 3D-tekenprogramma's wel en niet kunt gebruiken.
- Begrijp je hoe de 3D-gebouwen in Sketchup Make zijn gemaakt.
Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten
terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI
koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI
koppeling aan te gaan.
Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.
Arrangement
IMSCC package
Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.
Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en
het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op
onze Developers Wiki.