Vandaag beginnen we met een doe opdracht. Een experimentje.
Bij binnenkomst van het lokaal heb je allemaal een leeg papiertje gekregen.
Op dit papiertje ga je een driehoek tekenen, zorg er voor dat jouw getekende driehoek
Niet precies hetzelfde is als de driehoek die je buurman of buurvrouw op zijn/haar
papiertje getekend heeft. Overleg dus even.
Stap 1: Teken op een los blaadje een willekeurige driehoek.
Stap 2: Knip je driehoek netjes uit.
klaar met knippen? Even je rommel opruimen.
Stap 3: Kleur de hoekjes van je uitgeknipte driehoek.
Stap 4: Knip nu je gekleurde hoekjes van je driehoek af.
Stap 5: Puzzel van de losse stukjes een halve cirkel.
Vind je bovenstaande oefening nog onduidelijke of erg lastig? Bekijk dan het volgende filmpje even.
Opdrachten
1.
Een halve cirkel is .... graden
Weet je het nog?
a. Een hele cirkel is ..... graden (noteer het antwoord in je schrift)
b. Een halve cirkel is ..... graden (noteer het antwoord in je schrift)
c. Je kunt de drie hoekjes van een driehoek bij elkaar leggen, zo krijg je een halve cirkel.
De drie hoekjes van een driehoek samen zijn dus ...... graden.
In het filmpje van de uitleg heb je gezien, dat wanneer je de hoekjes van een driehoek afscheurd en je deze bij elkaar legt je een halve cirkel kunt maken.
Van een hele cirkel weet je dat deze 360° is, een halve cirkel is dus 180°.
Anders gezegd: Wanneer je de drie hoekjes van een driehoek bij elkaar optelt;
je neemt de som van de hoeken (som is een ander woord voor plus) van een driehoek dan zijn ze samen altijd 180°.
Als je van 2 hoeken weet hoe groot deze zijn, dan kun je de derde hoek berekenen, omdat je weet dat de som van de 3 hoeken 180° moet zijn.
Hieronder volgt nog een nieuw filmpje over het uitrekenen van de hoeken binnen een driehoek.
2
Bereken de hoeken van de driehoek
Bekijk eerst het filmpje dat boven deze vraag staat, hier wordt voorgedaan hoe je de berekeningen noteert. Zonder goed opgeschreven berekening wordt je antwoord niet goed gerekend.
Bekijk het plaatje hiernaast. Bereken daarna hoek C.
Schrijf je berekening netjes op in je schrift.
3
Bereken de hoeken van de driehoek
Bekijk het plaatje hiernaast, bereken daarna hoek A.
Schrijf je berekening netjes op in je schrift.
4
Digitale vragen (maak deze digitaal op de computer)
Oefening: Hoekensom
Oefening: Hoekensom
0%
Lees eerst de uitleg bij dit onderdeel van het thema hoeken meten, tekenen en berekenen
Voor de volgende vragen heb je een werkblad nodig. Deze heeft je docent al uitgedeeld.
Ben je het werkblad kwijt geraakt? download dan het werkblad hier en print dit even zelf uit.
Het arrangement Hoeken berekenen (binnen een driehoek) is gemaakt met
Wikiwijs van
Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt,
maakt en deelt.
Auteur
D. Giessen
Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
Laatst gewijzigd
2019-01-24 13:04:30
Licentie
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:
het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.
Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten
terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI
koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI
koppeling aan te gaan.
Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.
Arrangement
Oefeningen en toetsen
Hoekensom
IMSCC package
Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.
Oefeningen en toetsen van dit arrangement kun je ook downloaden als QTI. Dit bestaat uit een ZIP bestand dat
alle
informatie bevat over de specifieke oefening of toets; volgorde van de vragen, afbeeldingen, te behalen
punten,
etc. Omgevingen met een QTI player kunnen QTI afspelen.
Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en
het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op
onze Developers Wiki.