Menu
Inleiding
  • Inleiding
  • Breadboard
  • Schakeling bouwen met Arduino
  • Aansluiten van de Arduino
  • Verder met de Arduino
Hotelschakeling met aanraaksensor
  • Prototype met één aanraaksensor
  • Stap 1: Aansluiten van de aanraaksensor
  • Stap 2: Het testen van de aanraaksensor
  • Stap 3: Het toestandsdiagram
  • Stap 4: Programma maken voor de Arduino
  • Opdracht: hotelschakeling
Hotelschakeling met drukknop
  • Prototype met één drukknop
  • Stap 1: Aansluiten van de drukknop
  • Stap 2: Testen van de drukknop
  • Stap 3: Toestandsdiagram maken
  • Stap 4: Programma maken voor de Arduino
  • Opdracht: hotelschakeling
Extra opdrachten
  • Een externe led toevoegen (aanraaksensor)
  • Een externe led toevoegen (drukknop)
  • Toggle-functie programmeren (drukknop en aanraaksensor)
  • Hotelschakeling versie 2 (aanraaksensor of drukknop)
  • Toegangscode (aanraaksensor of drukknop)
Terug naar voorpagina Arduino
  • Zoeken in arrangement
    bèta
  • Colofon
  • Opties
    Gebruik
    • Download als PDF
    • Alle download opties
    • Kopieer arrangement
    Weergave
    • Menu links
    • Geen menu
    • Menu onder voor digibord
  • wikiwijs-logo
    • Over Wikiwijs
    • Wikiwijs Updates
    • Disclaimer
    • Privacy
    • Cookies
    Wikiwijs is een dienst van

Cyclus 1 - Arduino

Cyclus 1 - Arduino

Inleiding

In dit deel werk je toe naar het maken van de hotelschakeling met de Arduino. Die bestaat uit een lamp en twee schakelaars. Voor de lamp gebruiken we in eerste instantie de LED die standaard op de Arduino. Voor de schakelaars kun je kiezen of je een aanraaksensor, een drukknop of een drukknop met toggle-functie kiest (zie ook: Cyclus 1 - Aanraaksensor). We hebben het uitgewerkt voor de aanraaksensor en de drukknop, je kunt dus kiezen.

Maar eerst moet je weten:

  • hoe een breadboard werkt;
  • hoe schakelingen moeten worden opgebouwd;
  • hoe de Arduino kan worden aangesloten op een computer om te kunnen programmeren.

Colofon

Het arrangement Cyclus 1 - Arduino is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

Auteur
Physical Computing
Laatst gewijzigd
2019-07-17 15:15:13
Licentie

Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

  • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
  • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
  • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

Eindgebruiker
leerling/student
Moeilijkheidsgraad
gemiddeld
Studiebelasting
4 uur 0 minuten
Cyclus 1 - Arduino
nl
Physical Computing
2019-07-17 15:15:13
leerling/student
PT4H

Downloaden

Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

  • pdf
  • json
  • IMSCP package

Metadata

  • Metadata overzicht (Excel)

LTI

Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

Arrangement

IMSCC package

Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

  • IMSCC package

Voor developers

Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.

Sluiten