Inleiding
Bij physical computing draait het om computersystemen die gebruik maken van sensoren (om iets waar te nemen) en actuatoren (om iets in gang te zetten). Een relatief simpel voorbeeld is de thermostaat die je in de meeste huizen vindt. De thermostaat meet de temperatuur met één of meerdere temperatuursensoren in huis. Als de temperatuur te laag is, zet het systeem de verwarming aan. De verwarming is een actuator.
Ook een sporthorloge hoort bij physical computing. Een veel complexer systeem is een zelfrijdende auto. Of een robotchirurg. En zo zijn er duizenden toepassingen. In de volgende paragrafen geven we nog enkele voorbeelden van physical computing. Bepaal samen met je docent welke voorbeelden je gaat bekijken.
In de rest van de module zul je natuurlijk ook allerlei toepassingen vinden van physical computing.
Opdracht: verken een toepassing van physical computing en bereid een presentatie voor
Je merkt al, het aantal toepassingen van physical computing is onzettend groot. Voor deze opdracht werk je in twee- of drietallen. Kies samen een toepassing binnen physical computing. Bedenk eerst binnen welk domein je gaat zoeken:
- Zorg
- Transport / vervoer / mobiliteit
- Kunst
- Veiligheid
- Comfort in en om het huis
- Sport
- ...
Kies samen één toepassing en verken deze toepassing. Zoek zelf naar informatie. Bereid vervolgens een presentatie voor waarin jullie een review geven van de toepassing. Ga in ieder geval in op de volgende vragen:
- Wat kun je er mee?
- Hoe werkt het?
- Welke sensoren en actuatoren worden gebruikt?
- Wat zijn beperkingen van het systeem? Wanneer werkt het niet of niet goed?
- Wat kost het?
Colofon
Het arrangement Inleiding Physical Computing is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt. |
|
Auteur | Physical Computing |
Laatst gewijzigd | 2019-07-12 12:44:05 |
Licentie |
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:
Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. |
Aanvullende informatie over dit lesmateriaal |
|
Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar: |
|
Toelichting | We laten je zien dat physical computing overal terugkomt. In de stofzuiger, je mobiele telefoon, je sporthorloge, maar ook in de operatiekamer in het ziekenhuis. Daarnaast leer je over de opbouw van de module physical computing. |
Eindgebruiker | leerling/student |
Moeilijkheidsgraad | gemiddeld |