Inleiding

In deze module ga je zelf een toepassing voor physical computing bedenken, ontwerpen en bouwen. Dat mag iets zijn wat je ook zelf echt kunt gebruiken. Hieronder vind je enkele voorbeelden van physical computing die je zelf kunt maken, met dank aan onder meer Rolf Hut.

Spierspanning-meter-T-shirt-lampjes-ding

Melkpak-robot

Plant-water-geef-systeem

Spoorwegovergang

Dweilrobot

Suduko-oplosser

Bananen-piano

Meer voorbeelden op de site van Rolf Hut

Als je wilt kun je ook meedoen met de STEAM Cup Challenge, waarbij leerlingen een product ontwerpen en bouwen op basis van de Micro:bit en daarbij allerlei prijzen kunnen winnen.

Zie: https://www.steamcupchallenge.nl/

Steam Cup Challenge https://www.youtube.com/watch?v=4FXWugUEn5M&feature=youtu.be