Digispel

Digispel

Inleiding

Je hebt gekozen voor de keuzemodule Digispel die hoort bij het profiel Dienstverlening en Producten. In deze module ga je de volgende dingen doen en leren:

  • in opdracht een digitaal, educatief spel bedenken
  • het spel maken
  • het spel demonstreren en presenteren

Voor het spel moet je een script (verhaallijn) bedenken en een storyboard maken voordat je het echte spel kunt gaan maken.

Bij deze onderdelen hoort natuurlijk ook theorie. De module heeft 2 Theorietoetsen, een cijfer voor het door jouw gemaakte spel en een cijfer voor de eindpresentatie van je spel.

Beeldvorming

Soorten spellen

Lijst serious games

Bekijk en speel eens een aantal van onderstaande spellen. Voor sommige spellen heb je Adobe Flash nodig. 

https://codecombat.com/play

http://www.hetgroteontbijtspel.nl/

Ali de Paling

Het kleine weeshuis

http://www.wildwebwoods.org/popup.php?lang=nl

https://schooltv.nl/quizzen/

http://www.woonikbrandveilig.nl/

 

Wat vind je leuk? Wat niet?

 

 

 

Opdracht 1

Je gaat onderzoek doen naar 5 serious games.

3 daarvan haal je uit de lijst met serious games, 2 mag je zelf zoeken.

  • Gebruik de tabel om in te vullen wat je van iedere game vindt.

Invultabel serious games

Je vult dus voor iedere game de tabel in en hebt aan het eind 1 document met 5 tabellen.

  • Maak met behulp van de tabellen een onderzoeksverslag.

Eisen:

  • Het verslag is niet meer dan 2 pagina's groot
  • Het verslag heeft een inleiding waarin je in het kort de opdracht omschrijft.
  • Van alle 5 onderzochte games  is een printscreen gegeven en een korte omschrijving met een plus- en een minpunt.
  • Het verslag heeft een conclusie waarin jij vertelt wat je in je eigen game wel en niet gaat gebruiken van de door jou onderzochte games.
  • Het verslag heeft pagina-nummering en in de voettekst jouw naam.

Lever het verslag (niet de tabellen) in in ItsLearning.

 

Wat maakt een spel goed?

Waar moet je op letten als je een spel maakt? Bekijk de video

 

Opdracht 2

Theorie

Voor de theorie die hoort bij deze module, moet je een aantal begrippen natuurlijk kennen.

  • Maak een Word-document
  • Maak een tabel met 3 kolommen
  • Zet boven de 1e kolom de tekst "Begrip", boven de 2e "Omschrijving" en boven de 3e "Voorbeeld".
  • Maak deze teksten vet.
voorbeeld
Begrip Omschrijving Voorbeeld
     
     

 

  • Bedenk of zoek een omschrijving voor de volgende begrippen:
    • Sandbox
    • Controller
    • I/O
    • Avatar
    • Doelgroep
    • Platform
    • Quest
    • Pixels
    • Levels
    • Augmented reality
  • Geef bij voorbeeld een voorbeeld, dit mag ook een afbeelding zijn.
  • Lever het Word document in in Itslearning.

Let op: als je een omschrijving van het begrip opgezocht hebt, moet je deze omschrijving in je eigen woorden zetten.

Programmeren

Ieder spel wat je kan spelen, is door iemand geprogrammeerd. 

Programmeren is eigenlijk niets anders dan stap voor stap beschrijven wat iemand moet doen. 

Wanneer je een mens vertelt hoe hij ergens moet komen, kun je zeggen: "hier rechtdoor en bij de kerk linksaf". Wanneer je dat tegen een computer zegt, moet je minimaal eerst aan de computer uitleggen wat een kerk is. 

In onderstaande spellen kun je beter bekijken wat programmeren nu eigenlijk is. 

 

https://studio.code.org/s/20-hour/stage/5/puzzle/1

http://lightbot.com/

https://codecombat.com/play/dungeon (als je wilt dat je voortgang wordt opgeslagen moet je een account maken.

Een spel maken

Voordat je echt zelf een spel kunt maken, moet je een aantal stappen doorlopen:

  • oefenen met de software om te leren hoe dat werkt (Scratch boek doorlopen)
  • Overleggen met de opdrachtgever voor het door jou te maken spel
  • Een storyboard verzinnen (wat is het verhaal bij het spel, hoe komt het spel eruit te zien, welke levels zijn er?)
  • Je hoofdpersoon (avatar) ontwerpen
  • het spel maken
  • het spel testen
  • het spel aanpassen
  • het spel presenteren

Dat kan je natuurlijk niet allemaal zomaar. Eerst ga je dit oefenen. 

Opdracht 3

Bedenk een spel waarmee je anderen iets kunt leren. 

Zet je idee op papier. 

  • Hoe gaat je game heten?
  • Voor wie is het bedoeld? (doelgroep)
  • Wat ga je de doelgroep leren? (geef hiervan voorbeelden)
  • Wat voor spelvorm ga je gebruiken? ("schatten" verzamelen, door een doolhof lopen, tekenen?)
  • Wat is het verhaal bij het spel? 
  • Wie is de hoofdpersoon?

Avatar of speler

Een avatar is een plaatje dat als (user) afbeelding op het internet gebruikt wordt. Het is het profielplaatje wat je gebruikt voor bijvoorbeeld snapchat. 

In Games wordt een avatar ook wel gebruikt als je "alter ego". Zo kun je bij veel games het uiterlijk van je poppetje aanpassen, kiezen bij welke groep je hoort, wapens aanschaffen... de speler bepaalt dan zelf hoe hij of zij eruit ziet in het spel. 

Natuurlijk wordt daar ook veel geld mee verdient, want je uiterlijk veranderen kost bij veel spelletjes geld. 

Opdracht 4

Je hebt nu het idee voor je eigen spel op papier gezet. Je hebt vast ook wel een beeld van hoe de speler er in je spel uitziet.

Die speler moet je natuurlijk nog wel zelf gaan maken.

  • Ontwerp een speler voor je spel. Je mag zelf kiezen met welk programma je dat doet. Mogelijke programma's zijn:
    • Scratch
    • Illustrator

- Maak minstens 2 of 3 varianten van je speler zodat je later in het spel meer beweging kan suggereren.

 

Opdracht 5

Nu je je spel bedacht hebt, moet je natuurlijk ook de verhaallijn van het spel goed neerzetten en uitwerken.

- Maak een storyboard voor de Intro en de eerste 3 levels van je spel.

- Maak dit op papier, gebruik kleuren, en het storyboard formulier.

Opdradht 6

Je gaat nu je eerste echte serious game maken. Het spel moet aan de volgende eisen voldoen: 

  • Het spel begint met een duidelijke uitleg
  • Er zijn minstens 3 levels
  • Ieder level wordt moeilijker of maakt het spannend om door te willen spelen
  • Je hebt je eigen sprite gemaakt
  • Er is duidelijk wat je leert

 

  • Het arrangement Digispel is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Debora van Loon Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
    Laatst gewijzigd
    2019-09-05 10:03:46
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    In opdracht een digispel bedenken, maken, demonstreren en presenteren
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld
    Studiebelasting
    4 uur en 0 minuten
  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Meer informatie voor ontwikkelaars

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.