Technologie klas 3: 3D-printen

3D Printen

3D-Printen

In dit project gaan jullie bezig met het ontwerpen en printen van een puzzel. Het ontwerpen gebeurt digitaal in 3D, en het printen met de 3D-printer van school. Aan het einde van het project:

  • Weet je hoe verschillende 3D-printers werken
  • Ken je de limieten en ontwerpeisen van een 3D-printer
  • Ben je vaardig geworden in het gebruik van TINKERCAD.com
  • Heb je een eigen puzzel ontworpen in 3D

Op de verschillende pagina's van dit project wordt er meer verteld over 3D printers en ontwerpen in 3D.

Een korte introductie

Hierboven wordt de eerste consumenten 3D printer besproken in het bekende televisie programme 'de wereld draait door'. Ze leggen kort en simpel uit hoe dit apparaat is ontstaan en hoe het werkt.

Verschillende soorten

Video's

De grootste plastic 3D printer van Nederland

3D Ontwerpen

Software: TinkerCAD

Er zijn vele programma's beschikbaar om ontwerpen in 3D te maken. Veel van die programma's vereisen een krachtige computer en zijn vaak zeer complex. Voor dit puzzel project gebruiken wij TinkerCAD. TinkerCAD is een website waar je in de browser een 3D ontwerp kan maken. Ook handig van de website, je maakt je ontwerp meteen ter grootte van het print bereik van een 3D-printer.

Oefenen met TinkerCAD.

Er zijn verschillende manieren om het TinkerCAD te leren kennen. Op de website van TinkerCAD kan je bijvoorbeeld kleine oefeningen doen. Dit doe je door linksbovenin op 'LEARN' te klikken.

Hieronder vind je verschillende video's (de meeste in het Engels) die korte voorbeelden laten zien. Als je de taal niet goed beheerst let dan vooral op waar de persoon in de video op klikt!

Oefenen met TinkerCAD

Om TinkerCAD onder de knie te krijgen ga je twee oefeningen doen. Hieronder staat een link naar een document waar stapsgewijs een boot en een beest worden gemaakt. 

KLIK HIER OM HET DOCUMENT TE OPENEN.

Tutorials van Youtube

Een korte introductie video over de basis van TinkerCAD.

Ontwerp een mok.

Een spinner maken

Een TinkerCAD model delen

Wanneer je een 3D-model hebt gemaakt via TinkerCAD dan plaats je deze op je WIX pagina. Dit doe je in de vorm van een screenshot en een link naar het model. Hoe je dit precies doet zie je in de video hieronder.

Handige bronnen

Hier staan verschillende handige bronnen die je kan gebruiken bij het maken van een 3D puzzel.

De opdrachten

Het voertuig

Je maakt met TinkerCAD een voertuigen. Hieronder vind je de eisen waar het voertuig aan moet voldoen.

  • Het voertuig bestaat uit 3 verschillende kleuren.

  • Het voertuig is opgebouwd uit cylinders en blokken.
  • In het voertuig zit een logo gedrukt.
  • Het voertuig is complex, de vaardigheid van TinkerCAD wordt hiermee bewezen.

Je maakt meerdere mooie screenshots van je model en plaatst deze op je WIX website. Ook plaats je hier de link naar het model (zodat de docent het model goed kan bekijken). Hoe je dit doet kan je leren op de DEZE pagina.

Het beest

Je maakt met TinkerCAD een beest. Hieronder vind je de eisen waar het voertuig aan moet voldoen.

  • Het beest bestaat uit 4 verschillende kleuren.
  • Het beest moet kunnen staan.
  • Het beest is opgebouwd uit minimaal drie verschillende geometrische vormen.
  • Het beest is complex, de vaardigheid van TinkerCAD wordt hiermee bewezen.

Je maakt mooie screenshots van je model en plaatst deze op je WIX website. Ook plaats je hier de link naar het model (zodat de docent het model goed kan bekijken). Hoe je dit doet kan je leren op de DEZE pagina.

De puzzel (eindopdracht)

Dit is het afsluitende onderdeel van het puzzel project. Dit doe je individueel in de les. De precieze opdracht en eisen krijg je van de docent.

De planning

Het 3D print project duur 9 les uren die er als volgt uit zien:

  • Oefenen met TinkerCAD (3 lesuren)
  • Het maken van het 3D-voertuig en 3D-beest (3 lesuren)
  • Het maken van de 3D-puzzel (3 lesuren)

We gaan hier dus best snel doorheen. Gebruik de lessen daarom goed.

  • Het arrangement 3D Printen is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    Techniek van ALC
    Laatst gewijzigd
    2019-10-29 10:04:58
    Licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0 Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld

    Bronnen

    Bron Type
    De grootste plastic 3D printer van Nederland
    https://youtu.be/u_vpt2Nfj5k
    Video
    Een korte introductie video over de basis van TinkerCAD.
    https://youtu.be/IDcN850dBUM
    Video
    Ontwerp een mok.
    https://www.youtube.com/watch?v=HeTqjwfGJgU
    Video
    Een spinner maken
    https://youtu.be/NX9t-JnkXU8
    Video

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    van ALC, Techniek. (z.d.).

    Technologie klas 3

    https://maken.wikiwijs.nl/109000/Technologie_klas_3

  • Downloaden

    Het volledige arrangement is in de onderstaande formaten te downloaden.

    Metadata

    LTI

    Leeromgevingen die gebruik maken van LTI kunnen Wikiwijs arrangementen en toetsen afspelen en resultaten terugkoppelen. Hiervoor moet de leeromgeving wel bij Wikiwijs aangemeld zijn. Wil je gebruik maken van de LTI koppeling? Meld je aan via info@wikiwijs.nl met het verzoek om een LTI koppeling aan te gaan.

    Maak je al gebruik van LTI? Gebruik dan de onderstaande Launch URL’s.

    Arrangement

    IMSCC package

    Wil je de Launch URL’s niet los kopiëren, maar in één keer downloaden? Download dan de IMSCC package.

    Voor developers

    Wikiwijs lesmateriaal kan worden gebruikt in een externe leeromgeving. Er kunnen koppelingen worden gemaakt en het lesmateriaal kan op verschillende manieren worden geëxporteerd. Meer informatie hierover kun je vinden op onze Developers Wiki.