In dit project gaan jullie bezig met het ontwerpen en printen van een puzzel. Het ontwerpen gebeurt digitaal in 3D, en het printen met de 3D-printer van school. Aan het einde van het project:
Weet je hoe verschillende 3D-printers werken
Ken je de limieten en ontwerpeisen van een 3D-printer
Ben je vaardig geworden in het gebruik van TINKERCAD.com
Heb je een eigen puzzel ontworpen in 3D
Op de verschillende pagina's van dit project wordt er meer verteld over 3D printers en ontwerpen in 3D.
Een korte introductie
Hierboven wordt de eerste consumenten 3D printer besproken in het bekende televisie programme 'de wereld draait door'. Ze leggen kort en simpel uit hoe dit apparaat is ontstaan en hoe het werkt.
Er zijn vele programma's beschikbaar om ontwerpen in 3D te maken. Veel van die programma's vereisen een krachtige computer en zijn vaak zeer complex. Voor dit puzzel project gebruiken wij TinkerCAD. TinkerCAD is een website waar je in de browser een 3D ontwerp kan maken. Ook handig van de website, je maakt je ontwerp meteen ter grootte van het print bereik van een 3D-printer.
Oefenen met TinkerCAD.
Er zijn verschillende manieren om het TinkerCAD te leren kennen. Op de website van TinkerCAD kan je bijvoorbeeld kleine oefeningen doen. Dit doe je door linksbovenin op 'LEARN' te klikken.
Hieronder vind je verschillende video's (de meeste in het Engels) die korte voorbeelden laten zien. Als je de taal niet goed beheerst let dan vooral op waar de persoon in de video op klikt!
Oefenen met TinkerCAD
Om TinkerCAD onder de knie te krijgen ga je twee oefeningen doen. Hieronder staat een link naar een document waar stapsgewijs een boot en een beest worden gemaakt.
Een korte introductie video over de basis van TinkerCAD.
Ontwerp een mok.
Een spinner maken
Een TinkerCAD model delen
Wanneer je een 3D-model hebt gemaakt via TinkerCAD dan plaats je deze op je WIX pagina. Dit doe je in de vorm van een screenshot en een link naar het model. Hoe je dit precies doet zie je in de video hieronder.
Handige bronnen
Hier staan verschillende handige bronnen die je kan gebruiken bij het maken van een 3D puzzel.
Je maakt met TinkerCAD een voertuigen. Hieronder vind je de eisen waar het voertuig aan moet voldoen.
Het voertuig bestaat uit 3 verschillende kleuren.
Het voertuig is opgebouwd uit cylinders en blokken.
In het voertuig zit een logo gedrukt.
Het voertuig is complex, de vaardigheid van TinkerCAD wordt hiermee bewezen.
Je maakt meerdere mooie screenshots van je model en plaatst deze op je WIX website. Ook plaats je hier de link naar het model (zodat de docent het model goed kan bekijken). Hoe je dit doet kan je leren op de DEZE pagina.
Het beest
Je maakt met TinkerCAD een beest. Hieronder vind je de eisen waar het voertuig aan moet voldoen.
Het beest bestaat uit 4 verschillende kleuren.
Het beest moet kunnen staan.
Het beest is opgebouwd uit minimaal drie verschillende geometrische vormen.
Het beest is complex, de vaardigheid van TinkerCAD wordt hiermee bewezen.
Je maakt mooie screenshots van je model en plaatst deze op je WIX website. Ook plaats je hier de link naar het model (zodat de docent het model goed kan bekijken). Hoe je dit doet kan je leren op de DEZE pagina.
De puzzel (eindopdracht)
Dit is het afsluitende onderdeel van het puzzel project. Dit doe je individueel in de les. De precieze opdracht en eisen krijg je van de docent.
De planning
Het 3D print project duur 9 les uren die er als volgt uit zien:
Oefenen met TinkerCAD (3 lesuren)
Het maken van het 3D-voertuig en 3D-beest (3 lesuren)
Het maken van de 3D-puzzel (3 lesuren)
We gaan hier dus best snel doorheen. Gebruik de lessen daarom goed.
Het arrangement 3D Printen is gemaakt met
Wikiwijs van
Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt,
maakt en deelt.
Auteur
Techniek van ALC
Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
Laatst gewijzigd
2019-10-29 10:04:58
Licentie
Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 3.0 Nederlands licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:
het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.