K&M 1.1 Licht en donker

Leerdoel:

Je kunt met diverse (hieronder genoemde) technieken en materialen eindproducten produceren in het thema licht en donker.

Begrippen

Begrippen:

Verschijningsvormen/beelddragers

  • Tekening

Aspecten van de voorstelling

  • Stilleven
  • Thema
  • Naar de waarneming
  • Naar de fantasie
  • landschap

Aspecten van de vormgeving

  • Arceren
  • Lijnwerking
  • Contour
  • Lijndikte
  • Lijnrichting
  • Vlakverdeling
  • Compositievormen
  • Opstelling
  • Clair-obscur
  • Eigen schaduw
  • Kunstlicht
  • Licht- donker contrast
  • Lichteffecten
  • Lichtval
  • Lichtrichting
  • Meelicht
  • Strijklicht
  • Natuurlijk licht
  • Schaduwwerking
  • Slagschaduw
  • Tegenlicht
  • Zijlicht
  • Textuur zoals: fijn, glad, grof, ruw
  • Stofuitdrukking
  • Diepte
  • Overlapping
  • Plasticiteit
  • Figuratief
  • Silhouet

 

Zeggingskracht/karakteristieken

  • Angstig
  • Eenzaam
  • Nét echt / realistisch
  • Ordelijk
  • Chaotisch
  • Sober
  • Verstild

Proces

  • Compositieschets
  • Materiaalproef
  • Opdracht
  • Scenario
  • Schetsen

 

Functionaliteit

Culturele en kunsthistorische context

  • Archeologie
  • Erfgoed

Materialen/gereedschappen

  • Houtskool
  • Inkt
  • Siberisch krijt
  • Papier
  • Potlood

 

Technieken

  • Schetsen
  • Tekenen
  • Arceren

Toonschaal Grijswaarden

Doel:

Je kunt aan de hand van de opdrachten het effect uitleggen van Grijswaarden.

Opdracht Toonschaal in grijswaarden

Doel:

Je kunt met een 2B potlood de hokjes van de toonschaal met grijswaarden zo egaal mogelijk inkleuren.
Je kunt met een 2B potlood de hokjes van de toonschaal met grijswaarden van donker naar licht arceren.

 

Stap 1: Gebruik de 2B potlood en het opdrachtblad die je van de docent krijgt en kleur de eerste tabel zo egaal mogelijk in van donker naar licht. Door steeds zachter te drukken met je potlood word de tint lichter.

Stap 2:

Arceer met je 2B potlood van donker naar licht in de tweede tabel. Zet zo netjes mogelijk de lijnen naast elkaar. Om een donker vlak te krijgen zet je de lijnen dicht op elkaar, en als je de vlakjes lichter wilt krijgen houd je steeds meer tussenruimte tussen de lijnen.

Voorbeeld toonschaal met grijswaarden
Voorbeeld toonschaal met grijswaarden

Photoshop: Silhouette

De eerste opdracht die je gaat maken voor het vak media heeft het onderwerp: silhouette. Je gaat een fantasiedier maken in Photoshop en leert werken met de selectie tool, vorm tool en je leert hoe je een bestand (Png en Psd) op de juiste manier kunt opslaan. Zie tutorial video hieronder:

Photoshop opdracht: Silhouette Fantasiedier

Succescriteria:
1. Je hebt twee verschillende fantasiedieren op je wixwebsite gezet

2. Je weet hoe je een bestand als png bestand op kunt slaan

3. Je hebt de fantasieren op je wix website gezet bij: T1_Silhouette

4. De fantasiedieren staan ook op de OneDrive in de map: Media

Voorbeeld van hoe je wixwebsite er uit zou moeten zien
Voorbeeld van hoe je wixwebsite er uit zou moeten zien

Photoshop: Skyline

De tweede opdracht voor media is ook in Photoshop, je gaat deze keer leren hoe je een skyline kunt gaan maken. Je gaat hier weer werken met een selectie tool, bekijk vooraf aan deze opdracht welke skyline je wilt maken (zoek op Google naar skyline's)

 

Succescriteria:
1. Je hebt een skyline op je wixwebsite gezet met minimaal 5 gebouwen

2. Je hebt de skyline op je wixpagina gezet bij: T1_Silhouette

3. Je hebt het bestand als png opgeslagen

Stilleven

Doel:

Je kunt met potlood een realistisch stilleven schetsen doormiddel van arceren waarin duidelijk licht en schaduw te zien is.

 

Opdracht Stilleven

Doel:

Je kunt met potlood een realistisch stilleven schetsen doormiddel van arceren waarin duidelijk licht en schaduw te zien is.

Voorbeeld Stilleven
Voorbeeld Stilleven

Opdracht Toonschaal met inkt

Voorbeeld toonschaal met inkt
Voorbeeld toonschaal met inkt

Opdracht Enge kamer

Voorbeeld Enge kamer
Voorbeeld Enge kamer

Opdracht Ruïne houtskool

Voorbeeld Ruine houtskool
Voorbeeld Ruine houtskool

Tips & Tricks

Tutorials

Afronding opdracht X

Afronding leerdoel X

  • Het arrangement K&M 1.1 Licht en donker is gemaakt met Wikiwijs van Kennisnet. Wikiwijs is hét onderwijsplatform waar je leermiddelen zoekt, maakt en deelt.

    Auteur
    kenm alc Je moet eerst inloggen om feedback aan de auteur te kunnen geven.
    Laatst gewijzigd
    2021-08-20 17:53:50
    Licentie
    CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie

    Dit lesmateriaal is gepubliceerd onder de Creative Commons Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie. Dit houdt in dat je onder de voorwaarde van naamsvermelding vrij bent om:

    • het werk te delen - te kopiëren, te verspreiden en door te geven via elk medium of bestandsformaat
    • het werk te bewerken - te remixen, te veranderen en afgeleide werken te maken
    • voor alle doeleinden, inclusief commerciële doeleinden.

    Meer informatie over de CC Naamsvermelding 4.0 Internationale licentie.

    Aanvullende informatie over dit lesmateriaal

    Van dit lesmateriaal is de volgende aanvullende informatie beschikbaar:

    Toelichting
    K&M 1.1 Licht en donker
    Eindgebruiker
    leerling/student
    Moeilijkheidsgraad
    gemiddeld

    Bronnen

    Bron Type
    Photoshop opdracht: Silhouette Fantasiedier
    https://www.youtube.com/watch?v=wUbTbiVDGMU
    Video
    https://www.youtube.com/watch?v=JdfQSXizF9U&t=2s
    https://www.youtube.com/watch?v=JdfQSXizF9U&t=2s
    Video

    Gebruikte Wikiwijs Arrangementen

    alc, kenm. (z.d.).

    K&M 0.0.0 Sjabloon wikiwijs arrangementen

    https://maken.wikiwijs.nl/99449/K_M_0_0_0_Sjabloon_wikiwijs_arrangementen