Apparatuur en software

Er zijn ondertussen verschillende apparaten waarmee een verrijkte of virtuele werkelijkheid ervaren kan worden.

Augmented Reality apparaten

Er zijn grofweg 2 soorten AR-apparaten die momenteel ingezet kunnen worden voor het onderwijs: mobiele devices, zoals smartphones en tablets, en AR-brillen. Meer innovatieve AR-technologieën gebruiken lenzen of laserprojectoren die de toegevoegde informatie direct in het oog projecteren.

Op de smartphone of tablet gebruikt een AR-app doorgaans het beeld van de camera om extra informatie aan toe te voegen. AR-brillen projecteren de toegevoegde informatie op het glas waar je doorheen kijkt. Voorbeelden van AR-brillen zijn bijvoorbeeld de MS HoloLens en de Meta 2 en Magic Leap bril. Terwijl de MS HoloLens standalone is (een zelfstandig werkende AR-bril), moet de Meta 2 met een kabel worden aangesloten op een computer.

AR-Software voor mobiele devices is volop beschikbaar. Voor de AR-brillen is dit nog beperkt, omdat deze brillen nog niet of beperkt beschikbaar zijn. Van de HoloLens is een versie beschikbaar voor ontwikkelaars, de Meta 2 en Magic Leap brillen worden nog doorontwikkeld.

AR apparaat

Inzetbaarheid

Mobiliteit

Meer informatie

Smartphone/tablet

Redelijk. Veel software beschikbaar, er komen steeds meer Nederlandstalige apps beschikbaar. Werkt op veel smartphones / tablets.

Goed. Vereist geen kabels.

Diverse bronnen beschikbaar.

Microsoft HoloLens bril

Beperkt. Van de bril is alleen nog maar een ontwikkelaarsversie beschikbaar en de hoeveelheid beschikbare apps is beperkt.

Goed, los opererende AR bril.

https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us

Meta 2 bril

Nog niet beschikbaar.

Beperkt. Zit met kabel vast.

https://www.metavision.com/

Magic Leap bril

Nog niet beschikbaar.

Goed.

https://www.magicleap.com

Virtual Reality apparaten

Virtual reality oplossingen zijn er in verschillende soorten en maten. De goedkoopste is de Google Cardboard. Stop een smartphone in deze kartonnen houder met lenzen en je kunt een virtuele werkelijkheid bekijken. Een aanpak die hierop lijkt is die van onder andere Samsung Gear VR en Android Dream. De kartonnen houder is hier vervangen door een plastic houder. Bovendien hoeven beide niet vast gehouden te worden door de hoofdband. Een variatie hierop is dat de VR-bril alleen het scherm bevat, en dat de berekeningen worden gedaan door een aangesloten smartphone, zoals bij de LG 360 VR. Verder zijn er nog de zogenaamde standalone VR-brillen, zoals de Lion VR. Deze VR-brillen bevatten een kleine computer vergelijkbaar met die van een smartphone. Gemak is hier het grootste voordeel: zet de bril op en je kan beginnen. Tot slot zijn er VR-brillen die met een kabel zijn aangesloten op een krachtige computer, zoals de Oculus Rift, HTC Vive en Sony Playstation VR.

De brillen die aangesloten zijn met een kabel hebben meestal een hogere mate van accuraatheid bij het volgen van de bewegingen van een gebruiker dan de VR-oplossingen die niet met een kabel worden aangesloten. Ze maken gebruik van een camera die in een ruimte opgesteld moeten worden waarmee de beweging van de gebruiker gedetecteerd kan worden. In het geval de HTC Vive gaat dit nog een stapje verder. Deze maakt gebruik van meerdere camera’s en sensoren en kan daardoor ook beweging binnen een ruimte van een gebruiker detecteren. De Oculus Rift en Playstation VR zijn meer gericht op primair zittend en soms staand gebruik, de HTC Vive maakt ook bewegen in de ruimte mogelijk. Voor de ideale ervaring vragen dergelijke VR-brillen voor een fysieke ruimte met mogelijkheden voor de juiste opstelling.

VR-brillen met kabels hebben meestal uitgebreide mogelijkheden om het zitcomfort van de bril te optimaliseren. Ook kan de afstand van de lenzen in de bril tot de ogen worden aangepast op het individu. De VR-brillen zijn wisselend in hoe goed ze passen op een brildragend persoon. Dat hangt een beetje af van de vorm van de bril en het individu zelf. Een optimale ervaring is in ieder geval afgesteld op het individu.

VR apparaat

Inzetbaarheid

Mobiliteit

Meer informatie

Cardboard bril in combinatie met smartphone

Goed. Er komen steeds meer Nederlandstalige apps bij. Werkt icm veel smartphones / tablets.

Vereist geen kabels.

https://vr.google.com/cardboard/

Google Daydream

Op moment van schrijven nog niet op de markt. Compatibiliteit op moment van schrijven alleen met Android.

Vereist geen kabels.

https://vr.google.com/daydream/

Lion VR

Redelijk. Compatibel met software voor Android en Xbox.

Vereist geen kabels.

http://www.vr-bril.info/Lion_VR.html

Samsung Gear / Android DayDream

Redelijk. Werkt samen met beperkte set van Android smartphones.

Vereist geen kabels.

http://www.samsung.com/nl/consumer/mobile-phone/wearable/galaxy-gear/SM-R322NZWAPHN

https://vr.google.com/daydream/

Oculus Rift / HTC Vive

Redelijk. Diverse apps beschikbaar, maar veel games.

Zit met kabel vast aan computer. Hoge mate van accuraatheid bij volgen bewegingen.

https://www.oculus.com/

https://www.vive.com/eu/

Playstation VR

 

 

https://www.playstation.com/nl-nl/explore/playstation-vr/