De hardware-/ICT-infrastructuureisen van VR en AR zijn afhankelijk van de gekozen hardware, van het soort toepassing en of het om productie of consumptie gaat van VR-content.
Voor VR en AR die draait op mobiele devices is de voor de hand liggende benodigde hardware de smartphone/tablet zelf. Deze kan eventueel worden aangevuld voor VR met een kartonnen of plastic houder met lenzen, of een bril waarop een smartphone met kabel wordt aangesloten. Voor de zwaardere VR toepassingen is een computer nodig die met een kabel op de bril wordt aangesloten.
Voor zowel AR en VR is op enig moment een internetverbinding benodigd voor het downloaden van de toepassing en eventueel het downloaden van extra content tijdens het gebruik van VR en AR toepassingen. Voor VR-streaming zijn er dezelfde bandbreedtevereisten als voor het bekijken van een video.
Gebruik |
Vereisten |
AR / VR algemeen |
Internetbandbreedte om op het apparaat apps en bijbehorende content te downloaden. Mogelijk bandbreedte om tijdens het gebruik extra content te downloaden. |
Online VR video bekijken |
Internetbandbreedte (Netflix video), per device:
|
Online VR video streamen |
Panorama of 360 graden camera, zoals bijvoorbeeld de GoPro Omni camera (https://vr.gopro.com/). |
AR / VR bril met kabel aangesloten op PC |
Dure PC’s met stevige specs. Dit zijn meestal gaming setups met een goede grafische kaart, veel werkgeheugen en een stevige processor. De aanbevolen specificaties voor de Oculus Rift zijn bijvoorbeeld:
Daarnaast vereisen deze brillen een goed ingerichte ruimte om ze optimaal te gebruiken. |