## De spelregels

Deze module gaat over Beeldvormende Technieken in een ziekenhuis. Daar zit veel natuurkundige kennis achter om het mogelijk te maken. Jullie gaan aan de hand van de verschillende technieken hier veel over leren.

In de Skilltree zie je welke opgaven je verplicht moet maken om de leerstof goed te verwerken. De andere opdrachten zijn optioneel, maar die verdiepen je kennis over het onderwerp. De verplichte opgaven laat je aftekenen bij je docent. Als je alle verplichte onderdelen hebt gedaan speel je als groepje een opdracht vrij voor een cijfer of de Eindchallenge. De Eindchallenge maak je individueel. Met de Eindchallenge kun je punten verdienen voor op de toets. Het groepje met de hoogste totale score op de 5 Eindchallenge s krijgt 10 bonuspunten op de toets. Nummer 2 krijgt er 9 en zo verder tot er geen groepjes meer in de klas zijn.

De totaalscore van het groepje moet 70% zijn om door te mogen. Is de score lager dan 70% dan maak je de herkansing. Met de herkansing kun je geen extra bonuspunten verdienen voor de toets.

Je alleen recht op je bonuspunten op de toets als je alle Eindchallenges hebt gemaakt en gehaald.

In deze module zitten praktische opdrachten die je gaat uitvoeren. Met die opdrachten bouw je kennis op. Voor 3 praktische opdrachten krijg je een cijfer. Deze opdrachten speel je vrij met het maken van de verplichte opdrachten.