Voordat we gaan beginnen met het ontwerpen van een dierentuin, gaan we eerst oefenen met echte robottaal (dit wordt 'programmeren' genoemd). Dit doen we met de 'Bomberbot' Lees eerst de opdrachten hieronder even door voordat je op de knop drukt.
Andrew de robottrainer begint nu te praten. Lees goed wat hij zegt en volg zijn instructies op. Als eerste zegt Andrew dat je drie keer op het pijltje omhoog met klikken. Als je dit hebt gedaan klik je op de startknop om Bomberbot te laten lopen. Als je het even niet meer weet, kun je op het hoofd van de Bomberbot naast de startknop klikken.
Ga aan de slag met Bomberbot. Als de pagina verandert en je niet meer verder kunt spelen klik je op deze knop: Bomberbot les 2
Als je ook deze levels gespeeld hebt ben je klaar om de grote opdracht te gaan maken!