Verwerking

En dan nu aan de slag met de grote dierentuinontwerpopdracht! Bij deze opdracht moet je verschillende onderdelen uitvoeren om tot een goede routebeschrijving te komen voor de (robot)bezoekers in de dierentuin. Om tot een goede routebeschrijving te komen volg je het stappenplan hieronder.


  1. Om te beginnen ga je de vakken leggen zoals jullie hebben ontworpen bij de schets van opdracht 2. Dit ga je doen door de vakken onder de doorzichtige mat te leggen.

  1. Vervolgens gaan jullie met Blue-Bot aan de slag. Blue-Bot is een robot waarbij je eerst alle stappen moet instellen om deze robot vervolgens te laten rijden. Dit noemen we ‘programmeren’.

 

Hoe werkt de Blue-Bot nou eigenlijk?

1)   Bekijk het filmpje:

2)   Nu gaan we het zelf doen:

  1. Pak de Blue-Bot op en zet hem aan. Dit doe je door op de onderkant het zwarte POWER-knopje te verschuiven naar ON.
  2. Zet de Blue-Bot neer bij de ingang van je dierentuin op een vakje.
  3. Kijk hoeveel stappen je naar voren, links of rechts moet lopen.
  4. Druk nu de pijltjes in. Als de Blue-Bot 4 stappen rechtdoor moet zetten en vervolgens 3 naar rechts, toets ik in: ­. Let op: bij het pijltje naar links of naar rechts draait de Blue-Bot alleen, dan gaat hij niet vooruit!
  5. Druk nu op GO. De Blue-Bot gaat nu lopen.

  1. Op deze manier kun je gaan onderzoeken hoeveel stappen de Blue-Bot moet zetten zodat hij  alle dieren kan zien.

  1. Deze stappen (in robottaal) vermeld je in het verslag (de routebeschrijving) dat je gaat schrijven. Dit verslag schrijf je voor de (robot)bezoekers die een middagje naar jouw dierentuin willen komen om de dieren te zien. Deze mensen willen dus in een middag alle dieren zien en moeten dus de kortste route kunnen lopen. Als hulpmiddel kun je op de pagina 'Info-bronnen en materialen' Werkblad 2 gebruiken. Op de pagina ‘Beoordeling’ kun je zien waar de juf of meester op gaat letten bij het beoordelen van je verslag.

 

TIP: Het kan handig zijn om eerste korte routes te proberen met de Blue-Bot bezoeker! Zo kan je even oefenen en uiteindelijk maak je de snelste route langs alle dieren!