Gebruikersinterfaces

Een geldautomaat van een bank, een drankenautomaat in de kantine van school. Het zijn voorbeelden van informatieverwerkende systemen. Voor de communicatie met deze systemen wordt meestal gebruik gemaakt van een grafische gebruikersinterface.

In deze module maak je kennis met de diverse aspecten van het ontwerpproces van gebruikersinterfaces.

Module: Gebruikersinterfaces