Opdracht motormodel

Benodigdheden

Bij deze opdracht heb je nodig:

  1. Vergroot de afbeelding van de onderdelen ongeveer twee keer. LET OP dat je ze allemaal evenveel groter maakt, anders passen ze straks niet meer op elkaar!!!
  2. Print de onderdelen uit.

     

     

     
     

    Namen van de onderdelen:

    1.  
    2.  

    cilinderkop met bougie

    1.  

    carter met cilinder

     

  3. Knip de vijf onderdelen uit en plak ze op een stuk dik karton.
    LET OP: onderdeel 3 wordt aan de bovenkant van onderdeel 5 geplakt (er tegen aan)!!!
  4. Knip nu alle onderdelen opnieuw uit.
  5. Maak een gaatje bij A in onderdeel 4 en 5.
  6. Maak een gaatje bij B in onderdeel 2 en 4.
  7. Maak een gaatje bij C in onderdeel 2 en 1.
  8. Maak gleuf D in onderdeel 5.
  9. Verbind onderdeel 2B met onderdeel 4B met een splitpen.
  10. Verbind onderdeel 2A met onderdeel 5A met een splitpen.
  11. Verbind onderdeel 2C met onderdeel 1C in gleuf D met een splitpen.

    Je model van een verbrandingsmotor is nu klaar. Als je deze goed gemaakt hebt kun je de krukas ronddraaien waardoor de zuiger op en neer gaat bewegen.
    We zullen eerst de namen van de onderdelen eens op een rijtje zetten zodat we niet met nummers hoeven werken. Dat praat een stuk gemakkelijker.
    1. Zuiger met pistonpen (C)
    2. Drijfstang
    3. Cilinderkop met de bougie (G)
    4. Krukas
    5. Carter met de cilinder (E)

       
  12. Zet punt F in de bovenste stand 0°. De zuiger staat nu op het bovenste punt.
  13. Zet een streepje op de maatlijn bij de bovenkant van de zuiger.
  14. Draai de krukas nu een half rondje (180°) zodat de zuiger nu in het onderste punt staat. De beweging die de zuiger nu gemaakt heeft, heet een slag.
  15. Meet de afstand van de bovenkant van de zuiger tot de streep die je bij de bovenste stand van de zuiger gezet hebt. Dit is de slaglengte S van de zuiger.

    Ik meet S = . . . . . . . . .  cm en dit is . . . . . . . . millimeter.
     
  16. Draai de krukas nu zo snel mogelijk rond maar zorg dat de zuiger netjes in de cilinder blijft en dat je het karton niet verbuigt. Hoeveel slagen kan de cilinder maken in 15 seconden? . . . . . . . . . . . . . slagen.
    Dat zijn . . . . . . . . . . . . . . slagen in één minuut.

     

    Ruim de plek waar je hebt zitten knippen en plakken netjes op!!!
    Pak je gemaakte model en de papieren van de praktische opdracht.
    Vraag de docent of je naar lokaal Z9 naar de motoren kunt gaan.