Ontwerp de interface zoals hiernaast is aangegeven.
Gebruik de volgende namen voor de objecten: intKnop, stringKnop, invoerVeld en resultaatVeld
Neem de code voor de event-handler van de intKnop over: public void intKnopActionPerformed(ActionEvent evt) {
int x = Integer.parseInt(invoerVeld.getText());
int y = Integer.parseInt(invoerVeld.getText());
if (x == y)
resultaatVeld.setText("Gelijk!");
else
resultaatVeld.setText("Verschillend!");
}
Neem de code voor de event-handler van de stringKnop over: public void stringKnop_ActionPerformed(ActionEvent evt) { String x = invoerVeld.getText(); String y = invoerVeld.getText(); if (x == y) resultaatVeld.setText("Gelijk!"); else resultaatVeld.setText("Verschillend!"); }
Typ een getal in het invoerVeld.
Druk op de int-knop.
Wat is het resultaat?
Druk op de String-knop.
Wat is het resultaat?
Welke conclusie trek je uit de bovenstaande resultaten?
Pas de event-handler van de stringKnop aan, zodat deze wel het gewenste resultaat oplevert.