★ Aan de slag 58

    1. Ontwerp de interface zoals hiernaast is aangegeven.
    2. Gebruik de volgende namen voor de objecten:
      intKnop, stringKnop, invoerVeld en resultaatVeld
    3. Neem de code voor de event-handler van de intKnop over:
      public void intKnopActionPerformed(ActionEvent evt) {
      int x = Integer.parseInt(invoerVeld.getText());
      int y = Integer.parseInt(invoerVeld.getText());
      if (x == y)
        resultaatVeld.setText("Gelijk!");
      else
        resultaatVeld.setText("Verschillend!");
      }
    4. Neem de code voor de event-handler van de stringKnop over:
      public void stringKnop_ActionPerformed(ActionEvent evt) {
      String x = invoerVeld.getText();
      String y = invoerVeld.getText();
      if (x == y)
        resultaatVeld.setText("Gelijk!");
      else
        resultaatVeld.setText("Verschillend!");
      }
    5. Typ een getal in het invoerVeld.
    6. Druk op de int-knop.
      Wat is het resultaat?
    7. Druk op de String-knop.
      Wat is het resultaat?
    8. Welke conclusie trek je uit de bovenstaande resultaten?
       
  1. Pas de event-handler van de stringKnop aan, zodat deze wel het gewenste resultaat oplevert.