Aan de slag |
||
Stap | Inhoud | |
Stap 1 | ![]() |
Hoe weet je of een dier zich fijn voelt of gestresst? Daarover gaat deze stap. |
Stap 2 | ![]() |
Stress is een belangrijke factor die bepalend is voor dierenwelzijn. Bij dieren kun je dit vaststellen aan de hand van de hoeveelheid cortisol in het bloed. |
Stap 3 | ![]() |
Bij stress zijn er misschien teveel prikkels, maar als er te weinig prikkels zijn geeft dit vaak ook aanleiding tot gestoord gedrag. |
Stap 4 | ![]() |
Je maak een keuze uit drie opdrachten: A: ontwerp een hondenspeeltuin B: ontwerp een nieuw soort leghennenverblijf C: ontwerp een verblijf voor een dierentuindier |
Afronding | ||
Onderdeel | ||
Kennisbank | ![]() |
Alle Kennisbankitems uit deze module. |
Eindopdracht | ![]() |
Je speelt het play-decide spel over Dierproeven voor biomedisch onderzoek. |
D-toets | ![]() |
Je maakt een d-toets om je kennis over deze module te testen. |
Extra | ![]() |
Extra opdrachten die aansluiten bij deze methode. |
Terugkijken | ![]() |
Terugkijken op de opdracht. |
Tijd
Voor deze opdracht heb je 7 SLU nodig. Afhankelijk van de gekozen producten.