## Scripting (1): de basis van scriptcomponenten

#### Voorbereiding

Je gaat leren hoe je moet scripten/programmeren door een muntje (coin) toe te voegen aan je game en te zorgen dat deze 'werkt'.

Voordat je kunt beginnen, zorg je ervoor dat:

- Je een muntje hebt ontworpen en hebt toevoegd aan je scene.
- Je muntje een BoxCollider2D-component bevat.

Daarna kun je door met het filmpje.

#### Uitlegfilmpje

#### Test

#### Oefenopdrachten

Je gaat wat meer rekenoefeningen doen. In een programmeertaal worden net even andere symbolen gebruikt dan bij wiskunde. Zorg dat je de goede symbolen gebruikt.

Operatie | Symbool bij wiskunde | Symbool bij programmeren
--- | --- | ---
Optellen | + | +
Aftrekken | - | -
Vermenigvuldigen | x of · | *
Delen | : | /

De oefeningen (maak ze allemaal en verwijder ze niet tussentijds):

1 | Zorg dat het muntje zich via de console bij de start van de game netjes voorstelt en aangeeft hoeveel punten het waard is.
2 | Maak een willekeurige berekening met alle operaties (delen, aftrekken, optellen, vermenigvuldigen) en toon het resultaat in de console, bij de start van de game.
3 | Je kunt ook stukjes tekst aan elkaar plakken met +. Een stukje tekst staat altijd tussen dubbele aanhalingstekens (" "). Zet op de console bij de start van de game in één regel een zinnig stukje tekst, de uitkomst van een berekening en daarachter weer een stukje tekst.

Laat controleren door je docent.