## Scripting (3): manipuleren van andere componenten

#### Voorbereiding

Je moet deel 1 en 2 gedaan hebben. Dit deel gaat over het manipuleren van andere components in je GameObject met behulp van scripting.

#### Uitlegfilm

#### Test

#### Oefenopdrachten

De oefeningen (maak ze allemaal en verwijder ze niet tussentijds):

1 | Zorg ervoor dat de grootte van de muntjes minder afhankelijk is van de waarde. Dat doe je door uit te gaan van een basisgrootte waar je vervolgens iets bij optelt dat afhankelijk is van de waarde. Het idee zie je in deze afbeelding uitgewerkt. Pas de code aan door één float-variabele toe te voegen en de berekening van grootte aan te passen.
2 | Zorg ervoor dat de doorzichtigheid (alpha) van het muntje afhankelijk wordt van de waarde. Een muntje mag nooit helemaal doorzichtig worden, want dan zie je het muntje niet meer. De doorzichtigheid van het muntje kun je regelen met de color-eigenschap van de Sprite Renderer. Wat je hiervoor moet doen lijkt veel op wat je al hebt gedaan met het veranderen van de schaal.

Laat controleren door je docent.