Geluid en muziek
Stap 1: zoek muziek en geluiden
- Bepaal wanneer in je game geluidjes en muziekjes gespeeld moeten worden. Bijvoorbeeld als je springt, een vijand raakt, gewond raakt.
- Zoek bij elk van deze gebeurtenissen geluidjes en muziekjes. Je kunt ze ook zelf maken met BFXR (zie hieronder), met je iPad of op andere manieren.
BFXR: tool om geluidseffecten mee te maken
Stap 2: zorg dat de geluidjes en muziekjes MP3 zijn
- Met CloudConvert (zie hieronder) kun je de gemaakte en gevonden geluidjes en muziekjes omzetten naar MP3 indien nodig.
CloudConvert: converteren naar MP3
Stap 3: zet geluidjes en muziekjes in Unity
- Zet de geluidjes en muziekjes in je Asset-folder in Unity.
Stap 4: voeg een audiosource-component toe in Unity
- Bepaal welk object in je game geluid moet maken (meestal de speler of de vijand).
- Voeg bij dit object een Audio Source component toe.
- Zet het geluidje op de plek van AudioClip.

Stap 4: Maak de AudioSource toegankelijk in je script
private AudioSource audio;
void start {
audio = GetComponent<AudioSource>();
}
Stap 5: Speel de audio af op het juiste moment
audio.Play();