Scripting (2): prefabs en variabelen

Voorbereiding

Je moet deel 1 gedaan hebben. Deze oefening gaat over prefabs en variabelen.
 

Uitlegfilm

Werk onderstaande uitlegfilm zorgvuldig door.

Test

Oefenopdrachten

De oefeningen (maak ze allemaal en verwijder ze niet tussentijds):

1 Zorg dat elk muntje zich voorstelt met de juiste waarde en daarna de naam die het muntje heeft.
2 Voeg aan het voorstellen toe of het muntje meetelt (true of false).
3

Voeg een nieuwe variabele toe die instelbaar is in de inspector. Noem de variabele gewicht. Er moeten kommagetallen vastgelegd kunnen worden met deze variabele. Bij het voorstellen geeft elk muntje voortaan ook het gewicht aan (in gram).

4

Pas de kleur (color) van het muntje aan (kun je instellen bij de Sprite Renderer), zet de scale op 2 en maak er dan een nieuwe prefab van: SuperCoin. Voeg aan je wereld zowel Coins als SuperCoins toe en zorg dat bij het voorstellen goed duidelijk is wat een gewone coin is en wat een supercoin is.

 (mag ook andere kleur zijn)

 

Laat controleren door je docent.