In dit hoofdstukje vind je links naar belangrijke stukken in de Unity-documentatie.
Transform
Documentatie over de Transform-class, waarmee je het Transform-component kunt beïnvloeden.
Vector3
Informatie over de Vector3-class, die in Unity veel gebruikt wordt om posities en schaling op te slaan. Een Vector3 bevat een x-, een y- en een z-waarde.
SpriteRenderer
Informatie over de SpriteRenderer-class, waarmee je het Sprite Renderer-component kunt aansturen. Hiermee bepaal je hoe sprites eruit zien. Je kunt bijvoorbeeld de kleur beïnvloeden en aangeven dat een vorm gespiegeld moet worden getoond.
Color
Informatie over de Color-class in Unity. Hiermee kun je kleuren opslaan. Een kleur bestaat uit vier componenten: R(ood), G(roen), B(lauw) en A(lfa). Color(1,1,1,0) is wit en helemaal niet doorzichtig. Color(1,1,1,0.5) is wit en half doorzichtig. Color(0,0,0,0) is zwart.
Collision2D
Informatie over de Collision2D-variabele die je meekrijgt bij elke botsing. In deze Collision2D zit o.a. het GameObject waarmee gebotst wordt.