## Scripting (4): if-else statements en invoer

#### Voorbereiding

Je moet deel 1, 2 en 3 gedaan hebben. Verder heb je nog steeds een basisgame met het muntje erin.

#### Video

Scripting (4) video iPad-link
Klik op deze link om de video makkelijk op je iPad te bekijken.

#### Test

#### Oefenopdrachten

De oefeningen (maak ze allemaal en verwijder ze niet tussentijds):

1 | Zorg ervoor dat muntjes die niet meetellen half doorzichtig zijn en dat muntjes die wel meetellen niet doorzichtig zijn. Hoe je objecten doorzichtig maakt, heb je in de vorige opdracht geleerd. Kijk gerust even terug.
2 | Voeg toe dat als de gebruiker een toets indrukt op zijn toetsenbord (welke mag je zelf bedenken), de muntjes die wel meetellen niet meer meetellen en andersom. Uiteraard moet dan ook de doorzichtigheid mee veranderen.
3 | Voeg aan je munt-prefab een halo-component toe (vind je bij de effects). Stel een leuk kleurtje in en maak hem niet te groot (0.3 ofzo). Zorg dat de halo alleen aan staat als het muntje meetelt. Tip: je regelt de zichtbaarheid van het halo-effect door de size op 0 te zetten of de eigenschap enabled op true of op false te zetten.
4 | Zorg dat muntjes meer waard worden als de gebruiker een bepaalde toets indrukt (welke mag je weer zelf weten). In het spel moet een 'duurder' muntje er anders uitzien dan goedkopere. Hoe je dat doet, mag je zelf weten. Breng wel een minimum en een maximum aan qua waarde. Onder en boven deze waarde mag het uiterlijk niet meer verder veranderen.

Laat controleren door je docent.