# -> Taak 2

Zo je eerste taak zit erop! Je hebt (samen) gebrainstormt over het spelontwerp en uitgewerkt in het werkblad spelconcept. Je spelconcept staat nu als een huis. Je hebt nu: een leerdoel, de vorm van het spel en de opzet van je verhaallijn.

Hiermee maak je een storyboard. In het storyboard ga je het idee visueel uitwerken. Je tekent als het ware het complete spel uit, scherm voor scherm. Zo heb je straks duidelijke handvatten om aan de slag te kunnen met het programmeren van je spel.

Waar dient een storyboard voor:

- Om het spelverloop in tekeningen/beeld weer te geven
- Het is een soort stripverhaal
- Vaak naar aanleiding van de verhaallijn
- Om een beeld te krijgen van het spel
- Bij een bedrijf vaak om te communiceren met andere afdelingen/collega‘s/klant

Taak 2

Je gaat nu je spelconcept visueel uitwerken in een storyboard. Gebruik hiervoor het werkblad spelconcept. Als je klaar bent lever je dit bestand in bij je docent. Zie onderstaande tips voor een goed storyboard:

- Wees niet zuinig, gebruik genoeg beelden
- Het hoeven geen gedetailleerde tekeningen zijn, schetsen zijn goed zolang het duidelijk is
- Zorg ervoor dat een vreemde het kan volgen
- Vermeld duidelijk de nummers
- Gebruik pijlen tussen beelden
- Wees duidelijk/concreet in de beschrijvingen
- Maak er geen leesboek van

Werkblad Storyboard

Docentenbeoordeling Taak 2