## Een oefening laten doen

1. Je kunt de studenten toegang geven tot de oefening door de link (url) in de ELO te plakken. Ze hoeven er alleen maar op te klikken.

2. De mogelijkheid Cards geeft de term die je links hebt ingevoerd, de student kan dan bedenken wat daar bij hoort en zichzelf controleren door op Flip te klikken. De kaart draait dan om en de term die je rechts hebt ingevoerd wordt zichtbaar.

3. De mogelijkheid Learn geeft een van de twee termen en de student moet de bijbehorende term intypen. Er is hier de mogelijkheid om het te laten voorlezen (zet een vinkje bij SpeaK Text).

4. Bij de mogelijkheid Speller moet de student intypen wat hij/zij hoort. Dit is bij talen dus een heel geschikte tool. Bovendien erg handig voor studenten met dyslexie.

5. Test geeft een zelftoetsmogelijkheid, de student krijgt altijd 3 toetsvormen: open vragen, meerkeuzevragen en waar/nietwaar vragen.

6. Scatter geeft alle termen op het scherm en de student moet zo snel mogelijk de combinaties bij elkaar slepen. Juiste combinaties verdwijnen, tot alles op is.

7. Bij Race komt er een term over het scherm voorbij vliegen van links naar rechts. De student moet het bijbehorende feit intypen en op enter klikken. Een soort kleiduiven schieten. Als je een competitie-element in de les wilt inbouwen laat je de studenten in de klas de race spelen, met een beloning voor de snelste tijd. Het ligt aan jou of je een tweede manche toestaat en de twee tijden bij elkaar optelt om de eindwinnaar te kunnen aanwijzen.

8. Bij Diagrams wordt de tijd bijgehouden. Als je studenten een account laat aanmaken op Quizlet kunnen ze proberen de snelste tijd te behalen en is zichtbaar wie de snelste tijd heeft en wat je eigen tijd is.

Bekijk hier de 7 manieren waarop je met Quizlet kunt werken