Activiteit |
|
Doelgroep |
|
Doel |
|
Benodigdheden |
|
Plaats |
|
Voorbereiding |
|
Uitvoering |
|
Variatie |
|
Activiteit |
|
Doelgroep |
|
Doel |
|
Benodigdheden |
|
Plaats |
|
Voorbereiding |
|
Uitvoering |
|
Variatie |
|
Activiteit |
|
Doelgroep |
|
Doel |
|
Benodigdheden |
|
Plaats |
|
Voorbereiding |
|
Uitvoering |
|
Variatie |
|
Activiteit |
|
Doelgroep |
|
Doel |
|
Benodigdheden |
|
Plaats |
|
Voorbereiding |
|
Uitvoering |
|
Variatie |
|
Activiteit |
|
Doelgroep |
|
Doel |
|
Benodigdheden |
|
Plaats |
|
Voorbereiding |
|
Uitvoering |
|
Variatie |
|
Activiteit |
|
Doelgroep |
|
Doel |
|
Benodigdheden |
|
Plaats |
|
Voorbereiding |
|
Uitvoering |
|
Variatie |
|
Activiteit |
|
Doelgroep |
|
Doel |
|
Benodigdheden |
|
Plaats |
|
Voorbereiding |
|
Uitvoering |
De spelers worden verdeeld in twee (of meer) gelijke groepen. Elke speler krijgt een wollen draadje, een leven, om de arm. De groepen hebben een verschillende kleur draad. De opdracht voor deze groepen luidt: verover de vlag van een andere groep. Iedere groep heeft op zijn speelveld een vrijplaats waar de vlag wordt verdedigd. De afmetingen van deze vrijplaats zijn van te voren door de leiding vastgesteld. Ook wordt door de leiding de plaats van de vlag gecontroleerd. Je kunt er levens proberen te veroveren. Zo'n leven is een wollen draad die door alle spelers dwars over de borst gedragen wordt. Als een speler zijn leven kwijt is -de draad kapot getrokken-, moet hij eerst naar de spelleider om een nieuw leven te halen. Vervolgens mag deze speler weer meespelen. |
Variatie |
|
Activiteit |
|
Doelgroep |
|
Doel |
|
Benodigdheden |
|
Plaats |
|
Voorbereiding |
|
Uitvoering |
|
Variatie |
|