## Eindopdracht: Ontwerp een winkelinrichting

Eindopdracht: Als je de voorgaande oefenopdrachten hebt gedaan ben je klaar voor het echte werk!

Je mag een eigen winkelpand met winkelinrichting maken. De plattegrond vindt je hieronder. Importeer deze weer in Sketchup en volg dezelfde aanpak als in Stap 1 en 2 hiervoor.

Als het je gelukt is om de winkel te maken dan wordt het tijd om deze in te richten! Hiervoor mag je gebruik maken van meubels die je in de SketchUp Warehouse kunt vinden.

Veel succes!

TIP: Sla jouw Eindopdracht bestand regelmatig op in Google Drive. Als je in Sketch Up verkeerd opslaat kun je zo jouw laatste versie downloaden.

Bijlage (rechtermuisklikken en opslaan): ​

Meubels die je kunt gebruiken zijn:

-Toonbank (counter)

-Kasten (closet, clothing rack)

-Paskamers (fitting room)

-Vitrines (display)

-Stoelen (chair)

-Kassa (cash desk)

-Paspoppen (mannequin)

-Verlichting (twilight lamp)

-Aankleding, zoals planten, schilderijen, spiegels (houseplant, painting, mirror)

Je kunt dit soort 3D modellen dus vinden met behulp van het SketchUp Warehouse*. Zoektermen in het Engels geven de beste resultaten.

*Tip: Je kunt Google Translate gebruiken als je zoekt naar een goede vertaling voor een meubelstuk.

Eindopdracht makelaar: De makelaar van het winkelpand heeft gevraagd of je een showfoto van jouw winkel wilt maken.

Deze foto moet je inleveren bij de eindopdracht. Een showfoto maak je als volgt:

Open in SketchUp jouw winkel.

Zorg dat je een mooi camerastandpunt hebt, zodat je de winkel schuin van boven kunt bekijken.

Ga naar "File", "Export", "2D Graphic" en sla de afbeelding op de computer op.

Kijk bij "Inleveren" hoe je het 3D bestand en de showfoto moet inleveren.