Als je een spel gaat maken, moet je heel goed kijken welke game-objecten je spel heeft en wat deze moeten doen. In een spel gebeurt namelijk alleen maar iets als je dit van tevoren bedenkt. Het is belangrijk dat je dit gestructureerd in kaart brengt. Een techniek die je daarbij helpt, is het maken van flowcharts.
Een flowchart is een diagram waarin je laat zien wat een game-object doet en welke stappen daarbij doorlopen worden. Je werkt daarbij met de volgende symbolen:
![]() |
Ovaal of cirkel | Begin of einde van de acties |
![]() |
Parallellogram | Invoer- of uitvoerstap (actie van de gebruiker of van de computer) |
|
Rechthoek | Processtap (iets uitrekenen) |
|
Ruit | Beslissingsstap |
|
Pijl | Verbindt de stappen in een bepaalde volgorde |
De centrale gedachte is dus dat acties uit meerdere stappen bestaan en dat je die met een flowchart in kaart brengt.