1. Game-objecten en acties

Bij het ontwikkelen van games is het belangrijk dat je nauwkeurig en analytisch kijkt naar je game en dat je complexe acties opsplitst in simpelere, kleine actiestappen.

Herkennen van game-objecten

Een game bestaat altijd uit één of meerdere game-objecten. Een game-object is een object dat invloed heeft op het verloop van het spel. Voorbeelden van game-objecten zijn spelers, vijanden en projectielen (zoals bommen). Bewegende platforms kun je ook zien als game-objecten, maar een stilstaand platform over het algemeen niet. Een uitzondering hierop zijn deuren of stekels (want die hebben invloed op het verloop van het spel).

Het is belangrijk om alleen verschillende game-objecten te identificeren. Vaak komt een bepaald game-object meerdere keren voor in het spel. Als het gedrag en uiterlijk (bijna) gelijk is, dan is het steeds één en hetzelfde game-object.

Hieronder zie je een scene uit New Super Mario Bros. In het beeld wat je nu ziet, komen vier verschillende game-objecten voor. Kijk welke dit zijn door op de letters te klikken.

 

Opdracht 1 Zoek zelf een screenshot van een 2D-spel naar keuze met tenminste vijf verschillende game-objecten erop. Maak een ThingLink van dit screenshot om de game-objecten aan te wijzen en laat je resultaat zien aan de docent.

 

Opdracht 2 Maak bij elk van je gevonden game-objecten een kort lijstje van acties die het game-object kan uitvoeren gedurende het spel. Bedenk je telkens: wat doet het game-object, wanneer vinden de acties plaats en wat gebeurt er met het game-object.