# Meet- en regelsysteem

### Eindopdrachten

In de eindopdracht ga je sensoren, gebruikersinput en actuatoren combineren tot een meet- en regelsysteem.
Je kunt hierbij gebruik maken van de gegeven codes in de modules.
Als het eindproduct af is geef je hierover een presentatie aan de rest van de groep waarin je jouw eindproduct presenteert en laat je zien hoe je hebt gezorgd dat het werkt. In de beoordeling worden ook originaliteit en de moeilijkheidsgraad van het door jou gemaakte eindproduct meegewogen.

Je mag zelf een project bedenken dat je wilt maken, je mag ook kiezen voor een van de hieronder omschreven eindopdrachten.

### Weerstation

Maak een weerstation dat van de volgende grootheden de gemeten waarden laat zien:
- Temperatuur
- Luchtvochtigheid

Je kunt deze waarden op een computerscherm laten zien of op een LCD-scherm. Als je nog andere dingen wilt toevoegen (bijvoorbeeld de tijd), dan mag dit natuurlijk ook.

### Verkeerslicht(en)

Maak een werkend verkeerslicht waarbij je door middel van een sensor of een drukknop zorgt dat het verkeerslicht op groen springt. Breidt de opdracht eventueel uit tot het maken van een functionerend kruispunt.

### Automatische fietsverlichting

Een automatische fietsverlichting heeft een lichtsensor en een bewegingssensor. Wordt het donker en beweegt de fiets, dan gaat het achterlicht vanzelf branden. In het achterlicht zelf bevinden zich drie LED-lampjes. De lichtsensor geeft een spanning van 1,5V af als het donker begint te worden. De bewegingssensor geeft een tweewaardig signaal af. Het signaal is hoog als de fiets beweegt en laag als de fiets stilstaat.

### Binaire klok

Maak een binaire klok met de Arduino. Maak gebruik van het web om ideeën op te doen om tot een creatief prototype te komen. Er zijn veel varianten mogelijk.

### Stopwatch

Een stopwatch bevat drie drukschakelaars. Elke drukschakelaar geeft een hoog signaal aan de teller als de knop even wordt ingedrukt. De eerste drukschakelaar zorgt voor het starten van de stopwatch. De tweede stopt de stopwatch. De derde zet de stopwatch op nul.

### Lichtautomaat

In een lokaal is een automatisch systeem om de lampen aan en uit te schakelen.
De lampen zijn aan als tegelijkertijd aan de volgende twee voorwaarden is voldaan: er is weinig licht in het lokaal en er is beweging, of er is beweging geweest gedurdende de laatste 8 minuten terwijl er weinig licht was. Zo niet, dan zijn de lampen uit.
Het signaal van de lichtsensor wordt groter als er meer licht op valt.
De bewegingssensor geeft een hoog signaal als er iemand beweegt in het lokaal.
De pulsgenerator geeft één puls per minuut. De LED stelt de verlichting in het lokaal voor.

### Plantenwatermachine

Met de Arduino, een bodemvochtigheidssensor en een pompje kun je eenvoudig een 'plantenwatermachine' maken. De spullen die je zou kunnen gebruiken zijn goedkoop op internet te krijgen:

- Pompje voor aquarium:
http://www.banggood.com/Mini-Submersible-DC-Motor-Pump-3V-120LH-Low-Noise-Max-Lift-p-87235.html
- Stukje slang voor aan de pomp (kies 7*10mm)
http://www.banggood.com/2M-Food-Grade-Medical-Silicone-Hose-Inner-Diameter-from-2-7MM-p-967089.html
- Bodemvochtigheidssensor
http://www.banggood.com/Soil-Hygrometer-Humidity-Detection-Module-Moisture-Sensor-For-Arduino-p-79227.html

Je kunt er zelfs zoiets van maken als je een echte uitdaging wilt.