Tool |
|
Waarvoor te gebruiken |
Quiz, discussie, poll |
Waar |
|
Vergelijkbare tools |
Socrative |
Praktijkvoorbeelden:
Gamification betekent een spelelement toevoegen aan het onderwijs. Het feit dat studenten iets kunnen winnen, beloond worden in plaats van gestraft, werkt enorm motiverend, blijkt uit onderzoek. Neem een oefentoets eens af op deze manier en geniet van de effecten in de klas. Hiermee is Kahoot een stapje verder dan Socrative.
Instructiefilm: