## Bron 8

Bestudeer de bron en beantwoord de volgende vragen. Tip: kopieer de vragen naar je notitieprogramma.

1. Gaat het om correlatie of om causaliteit? Leg uit waarom.
2. Beschrijf de afhankelijke en de onafhankelijke variabele.

Door Joyce Opdenoordt

Gooi je paddo’s maar uit het raam, want je hebt niets anders nodig dan een goede game om daarna spacend door het leven te gaan. Althans, dat blijkt uit recent onderzoek van de Nottingham Trent University.
Uit de gegevens blijkt dat sommige gamers na een speelsessie van meerdere uren een verstoord visueel beeld van de realiteit ervaren, die vergelijkbaar is met hallucinaties. Zo gaven sommige testpersonen aan dat zij game-elementen zoals menuutjes tevoorschijn zagen komen tijdens conversaties. Ook tijdens het autorijden schijnen gamers te hallucineren: een aantal personen geeft aan game-elementen, zoals vooraangekondigde bewegwijzering, voor hun ogen te zien achter het stuur.

De studie werd uitgevoerd door medewerkers van de afdeling ‘internationaal gaming-onderzoek’ (International Gaming Research Unit) aan de universiteit van Nottingham Trent en is onlangs gepubliceerd in het International Journal of Human-Computer Interaction.
Het onderzoek is de eerste uit een reeks, waarin men het door henzelf zo gedoopte ‘gameoverdrachtfenomeen’ (Game Transfer Phenomena, ofwel GTP) wil proberen te verklaren, ofwel hoe het spelen van games invloed uitoefent op de perceptie van zicht, geluid en aanraking na de speelsessie. Het overkoepelende doel van de onderzoeksreeks is het in kaart brengen van de psychosociale implicaties die teweeg worden gebracht door deze verstoorde percepties, opgewekt door virtuele technologie zoals games.

Bron: Nottingham Trent University via IGN