Deel 2: Het digitaal ontwerp.

Deel 2.

We gaan in dit tweede deel van de Workshop aan de slag met het digitaal inrichten van een evenementenlocatie. Misschien heb je je ouders of bekenden weleens aan de slag gezien met een digitaal inrichtingsprogramma van een keuken of woonkamer. Voor evenementen kun je iets soortgelijks doen. In dit arrangement leren we te werken met Floorplanner.com. Dit programma is gratis, maar je kunt dan maar 1 ontwerp opslaan.

Kijk eerst maar eens naar de volgende voorbeelden van digitale ontwerpen van een inrichting.

Digitale plattegrond publieksevenement

Voorbeeld van een inrichting evenement in een tuin

Een account aanmaken op Floorplanner.com.

 

Jullie gaan eerst  een account aanmaken op Floorplanner. Er hoeft geen aparte software te worden geïnstalleerd op de laptop.

Maak een account aan op Floorplanner. Ga naar http://www.floorplanner.com. Je kunt inloggen met een Google account dat jullie allemaal hebben inmiddels. 

Floorplanner heb je nodig om de andere opdrachten te maken.

Tutorials

 

Er zijn verschillende tutorials te verkrijgen. De tuturials zijn in het Engels en voor studenten samengesteld. Ook wordt hier toegelicht hoe het werk kan delen. De link is: http://floorplanner.com/help/tips

Bekijk eerst deze hele simpele uitleg over het inrichten van een studentenkamer:

 

De onderstaande uitleg gaat weer wat verder en laat het begin van een iets moeilijkere tekening zien met bijvoorbeeld schijne wanden:

 

Op de link boven zijn nog meer instructiefilmpjes te zien!

Ook is er een handige Nederlandse handleiding te krijgen. De link is: http://cdn.floorplanner.com/static/brochures/FloorplannerManualNL.pdf

Deze handleiding staat ook op ons evenementenblog.

Opdracht 4: Tijd 10 minuten. Account aanmaken en tuturials bekijken.

Sla de handleiding ergens op in je computer.

Opdracht van een eenvoudige ruimte (Mensa).

 

Jullie krijgen een opdracht voor het maken van een inrichting van een inrichting van onze Mensa. Dit doe je individueel en is onderdeel van je portfolio van deze periode. Het doel is om een individuele vaardigheden m.b.t. dit onderwerp te oefenen.

Opdracht 5: Tijd 30 minuten. Een fictief inrichtingsplan.

Bebruik de casus die beschreven is in de inleiding. Er is ook muziek en zang tijdens de avond. Je krijgt een kale plattegrond van de mensa. Het is de bedoeling dat je de plattegrond van de Mensa als onderlegger gebruikt in je ontwerp. Deze is op het blog te downloaden. Ik heb zelf een voorbeeld gemaakt van een mogelijke beginsituatie met onderlegger van de Mensa:

Stel dus eerst de onderlegger in. Ik heb de schaal ingesteld als volgt: lengte 15m en breedte 8m.

Succes

Opdracht digitaal ontwerp van jullie eigen evenementenproject.

 

De laatste stap is het maken van een digitale inrichting van hun projectevenement. Dit is voor jullie echte groepsopdracht. Je maakt deze dus zodra het nodig is. Dit inrichtingsplan wordt ook met jullie opdrachtgever besproken.

(Facultatief) Opdracht 6: Tijd 30 minuten. Een ontwerp van jullie evenement maken. Deze opdracht doe je alleen wanneer je een opdrachtgever hebt.

Nu gaan jullie voor hun eigen projectevenement een plattegrond en inrichting maken. Hiervoor hebben jullie weer eerst de plattegrond van de locatie in jpeg of png formaat nodig. In het geval van de Mensa is dit dezelfde onderlegger asl die in opdracht 5. Dit is wel een groepsopdracht. Het uiteindelijke resultaat wordt weer voorgelegd aan jullie opdrachtgever.