## Het verhaal

Mack is aan het wandelen in de woestijn. Helaas verdwaalt hij. Het is jouw opdracht om Mack weer veilig thuis te brengen. Daarvoor moet hij wel een hindernis overwinnen want tussen Mack en zijn huis zit een diep ravijn.

Hij kan kiezen of hij zijn springschoenen, zijn touw, of zijn duikpak meeneemt. Hij kan maar één ding tegelijk meenemen.

Als hij bij het ravijn komt moet hij naar de overkant zien te komen:

- Als hij zijn duikpak bij zich heeft, kan hij het ravijn niet over.
- Als hij zijn touw bij zich heeft, kan hij dat naar de overkant gooien en zo over het ravijn komen.
- Als hij zijn springschoenen aan heeft, kan hij over het ravijn springen.

Heeft hij alle hindernissen overwonnen, dan kan hij naar huis.

#### Opdracht Je gaat het bovenstaande verhaal in GameMaker maken. Dat doe je in stappen. Voor iedere stap kun je punten verdienen. Het is NIET de bedoeling dat je bezig bent met de grafische kanten van de game, daarom staat er een ‘begin-game’ voor je klaar met daarin de sprites die je nodig kunt hebben. Je werkt alleen.