3. Breakout
Nu kun je een ingewikkelder spel maken. Hier gaat het om:

- Je gaat verder met ingewikkelder objecten en acties (besturen, verdwijnen, veranderen)
- Je gaat een achtergrond maken
- Je leert het nut van het object_controller kennen
- werken met levens
- game information
- mogelijke instellingen van GameMaker
- highscores
- je eigen icoontje tonen bij het laden
- een executable maken
Als het goed is krijg je de eerste versie van het spel deze les aan de praat. (je komt dan minimaal tot bladzijde 15 van de handleiding).
Breakout