# 6. Ontwerp een dier (1)

### Ontwerp zelf een dier: globale schets

Je weet nu dat dieren passen bij hun omgeving. Nu draaien we het om: wat voor dier past er bij een bepaalde omgeving?

Let op:

1. Je voert deze opdracht zelfstandig uit. Je werkt dus eerst alleen, en vergelijkt dan je resultaten met je studiemaatje.
2. Je werkt twee keer aan het ontwerp: eerst in deze opdracht en straks in opdracht 10. Maak het nu dus niet te gedetailleerd! Je maakt in deze opdracht alleen een globale schets.

## 6.1 - Bekijk de omgeving

De omgeving is een droge steppe, met weinig bomen en struiken. Het klimaat heeft strenge winters en hete zomers. Het voedsel bestaat uit de wortels van koolplanten. De vijanden zijn slangen die eieren en jongen opeten. Er zijn ook beren die volwassen dieren opeten.

## 6.2 - Bepaal de problemen die je dier tegenkomt

- Welke problemen komt jouw dier tegen in deze omgeving?
  Tip: denk aan de 4 V's!

## 6.3 - Geef oplossingen voor de problemen

- Hoe gaat jouw dier dat oplossen?

Begin bij een van de 4 V's.

Tip: denk eerst na over wat het dier moet kunnen (bijvoorbeeld: het dier moet zich kunnen verstoppen). Denk dan pas na over de bouw en het gedrag (bijvoorbeeld: het dier heeft stevige poten waarmee het heel snel kan graven, of het dier heeft een schutkleur, of….).

Doe dit voor alle 4 V's.

Bekijk of alle gekozen oplossingen goed bij elkaar passen!

## 6.4 - Schets hoe jouw dier eruit ziet

Maak op papier een tekening/tekeningen van jouw dier.

Tip: maak meerdere schetsen van je dier zodat je verschillende dingen kunt uitproberen. Maak dan pas een definitieve schets. Let op: je werkt er straks in opdracht 10 nog aan verder, dus wees niet te precies.

## Evalueren - Bespreek je schetsen

Wissel uit met je studiemaatje: bekijk elkaars schetsen en geef goede feedback.

Bekijk de informatie over feedback geven in de 'feedback' bij deze opdracht.