10. Ontwerp een dier (2)

Ontwerp zelf een dier: gedetailleerde tekening

In deze opdracht ga je jouw globale schets van een dier uitwerken tot een definitieve versie. Na deze opdracht heb je de module alweer bijna klaar, dus maak er wat moois van.

10.1 - Rond je schets af

Bekijk je eigen schets van opdracht 6 nog eens goed.

Je hebt 'm al besproken met je studiemaatje en je hebt in de afgelopen opdrachten gezien dat ieder probleem met verschillende oplossingen aangepakt kan worden, en dat iedere oplossing voor- en nadelen heeft.

10.2 - Maak een gedetailleerde tekening van je dier

Als je helemaal tevreden bent over wat je bedacht en geschetst hebt, wordt het nu tijd voor een gedetailleerde tekening.

Probeer het dier voor je te zien, en maak een zo goed mogelijke weergave. Het hoeft niet zo precies alsof je er een foto van neemt, zorg gewoon dat het zo goed mogelijk lijkt op wat jij in gedachten hebt.

Tip: een slimme manier om dit te doen is door niet alle details te willen tekenen op het dier, maar aan de zijkant bepaalde details uit te vergroten (bijvoorbeeld een paar stekels, een bijzondere snavelvorm, het patroon van een schutkleur, enzovoort).

Zoek je inspiratie? Op de site natuurinformatie.nl kun je voorbeelden zien van wetenschappelijke tekeningen van echte dieren: http://www.natuurinformatie.nl/nnm.dossiers/natuurdatabase.nl/i002294.html.

Evaluatie - Bespreek je tekening

Bespreek met je studiemaatje jullie gedetailleerde tekeningen.

Bespreek ook waarom jullie uiteindelijk voor bepaalde oplossingen hebben gekozen.