3. Werkwijze

  1. Oriëntatie (1-2 uur)
    • Download en installeer een versie van Logo van internet (zie bronnen). Als je dit op school wilt doen, vraag dan je leraar om toestemming!
    • Open het programma, zoek een commandolijst en speel er eens mee om te ontdekken hoe het werkt
    • probeer ook de werking van commando's die voor herhalingen kunnen zorgen

  2. Onderzoek deel 1 (2-3 uur)
    • Maak met zo klein mogelijke programma's de volgende tekeningen:
      1. een vierkant
      2. een zeshoek
      3. een schaakbord
      4. iets leuks met kleurtjes (leef je uit!)
    • Sla de programma's op en print de tekst (broncode) ervan uit
    • Maak een verslagje van je ondervindingen bij het bedenken en verbeteren van de programmaatjes

  3. Onderzoek deel 2 (4-6 uur)
    • Zoek informatie over fractals. Laat je niet afschrikken door veel ingewikkeld rekenwerk. Het basisidee is vrij simpel
    • Schrijf in je werkstuk wat achtergrondinformatie bij enkele eenvoudige fractalfiguren. Probeer vooral duidelijk te maken hoe ze in elkaar zitten
    • Maak in Logo twee verschillende soorten fractalfiguren die je tot minstens vier stappen diep laat tekenen. Je mag bestaande figuren nemen of zelf bedachte variaties daarop.
    • Sla de programma's op en print de tekst (broncode) ervan uit
    • Maak opnieuw een verslagje van het programmeerwerk. Probeer vooral het proces van ontwikkeling van het programma te beschrijven.

  4. Werkstuk afwerken (2-3 uur)
    • Voeg je informatie over fractals en je verslagen over het werken met Logo (twee delen!)bij elkaar
    • Geef elk onderdeel passende titels en tussenkopjes
    • Schrijf een slothoofdstukje met daarin een samenvatting en terugblik op de hele webquest
    • Maak een overzichtelijke bronnenlijst
    • Maak een inhoudsopgave
    • Maak een voorpagina

  5. Inleveren (minder dan 1 uur)
    • Ga na of alles aan de eisen voldoet (zie Beoordeling)
    • Lever alles vóór de afgesproken datum in. Zie hiervoor je PTA

?