# Programmeren

Programmeren is onderdeel van kerndoel 23 en hoort bij het domein: ontwerpen en maken. Bij dit thema experimenteren leerlingen met code. Het gaat om het zelf programmeren en dit gestructureerd op te zetten, maar ook om het opbouwen van kennis hierover. Bij activiteiten die leerlingen kunnen doen hoort ook het testen en bijstellen van een computerprogramma.

Onderwerpen kunnen zijn: het programmeren in Scratch, het ontwerpen van een digitale quiz of het testen van een computerprogramma.

## Les- en bronnenmateriaal op Wikiwijs

programmeren

### Het thema Programmeren sluit aan bij het kerndoel 23

Kerndoel 23B De leerling programmeert een computerprogramma met behulp van computationele denkstrategieën. Het gaat hierbij om: experimenteren met code; beschrijven van de taak en het doel van een computerprogramma; ontwerpen en schematisch weergeven van het algoritme behorende bij een taak; gebruikmaken van programmeerconcepten: invoer en uitvoer, variabelen, operatoren, herhaling en controlestructuren; testen en bijstellen van een eigen computerprogramma of een computerprogramma van anderen.

Definitieve conceptkerndoelen digitale geletterdheid, juli 2025