# Creëren met digitale technologie

Creëren met digitale technologie is onderdeel van kerndoel 23 en hoort bij het domein: ontwerpen en maken. Bij dit thema experimenteren leerlingen met digitale technologie. Het gaat dus met name om toepassen en ontwerpen en zo inzicht krijgen in de mogelijkheden van ICT. Computationele denkstrategieën horen ook bij dit thema. Dit zijn probleemoplossende vaardigheden die geïnspireerd zijn op de manier waarop computers werken.

Onderwerpen kunnen zijn: het maken van een podcast of een vlog of het schrijven van een stappenplan voor het ontwikkelen van een digitaal product.

## Les- en bronnenmateriaal op Wikiwijs

creëren met digitale technologie

### Het thema Creëren met digitale technologie sluit aan bij het kerndoel 23

Kerndoel 23A De leerling gebruikt passende werkwijzen bij het creëren en gebruiken van verschillende typen digitale producten. Het gaat hierbij om: experimenteren met digitale middelen om gedachten, ideeën of gevoelens uit te drukken; delen van informatie en overbrengen van een boodschap; gebruiken van computationele denkstrategieën bij het ontwerpen van een digitaal product; ontwerpen van een digitaal product aan de hand van ontwerpeisen in een iteratief proces; rekening houden met auteursrechten, licenties en bron- en naamsvermelding bij het creëren van digitale producten.

Definitieve conceptkerndoelen digitale geletterdheid, juli 2025