## Intellino smart train

Terug naar Startpagina lessen met materialen

De Intelino is een klassieke speelgoedtrein, maar dan opnieuw uitgevonden.
De trein biedt kinderen vanaf 3 jaar de kans om spelenderwijs in aanraking te komen met programmeren, maar is daarnaast ook erg uitdagend voor kinderen vanaf 7 jaar door het gebruik van de app.
De Intelino combineert traditioneel speelgoed met slimme, educatieve technologie.
De programmeerbare trein is namelijk gewoon te gebruiken op de standaard, traditionele houten treinsets.

De Intelino is te programmeren via blokjes, app én Scratch:

1. Blokjes
   Klik de programmeerblokjes vast op de rails om de trein vooraf bepaalde handelingen uit te laten voeren. Met de bijgeleverde programmeer kaart kun je via 17 codes bepalen wat de trein moet doen. Zo kan hij sneller gaan rijden, achteruit, linksaf, 10 seconden stil staan en de wagon loskoppelen.
2. App
   De treinset is ook te programmeren via de app welke extra uitdagingen biedt. Transformeer je smartphone of tablet om naar de trein’s dashboard waarmee je de trein kan bedienen. Daarnaast ontvang je realtime feedback vanaf de trein en kun je zelf ook codes maken via de app Snap Editor.
   Op de computer: https://central.intelino.com/start
   https://intelino.com/pages/edu-central-app
   https://intelino.com/pages/intelino-play
3. Scratch
   Ook kun je Scratch gebruiken om de trein te besturen. Dit maakt hem meteen interessant voor oudere leerlingen.
   https://intelino.com/pages/scratch-app
4. Phyton
   Ook met Phyton kun je Intelino programmeren.
   https://intelino.com/pages/intelino-python

Download de startgids

Lessuggesties

Intelinolab Computational thinking Fase 1/ 2/3 | Intelino in combi met Bookcreator Computational thinking Fase 1 |
Ga naar de les | Ga naar de les |