Bij deze opdracht ga je coderen met blokken. Je hebt voor deze opdracht en laptop nodig met een internetverbinding. We werken bij deze opdracht met de web-tool Scratch. https://scratch.mit.edu/
Keuze:
Als je op de site van Scratch komt zet dan eerst de taal op Nederlands! Vervolgens kan je een tutorial doen en zelf aan de slag gaan met een eigen project. Dan leer je door alles zelf uit te proberen. Je kan ook de onderstaande opdracht maken.
Opdracht
Programmeer een Robot-personage (de Scratch 'Sprite') om autonoom (zelfstandig) een taak uit te voeren: een muur of rand detecteren en een reactie geven (de 'als-dan' logica).
Stap 1: Voorbereiding van de Robot
Stap 2: De Start en de Lus
Alle code moet beginnen met een startblok en herhalen in een lus.

Stap 3: De 'ALS-DAN' Structuur (Het Algoritme)
Nu vertel je de robot hoe hij moet reageren als zijn sensor (het waarnemingsblok) iets ziet.

Stap 4: De Correctie (De Robot reageert)
Als de ALS-voorwaarde waar is (de robot raakt de rand aan), dan moeten de volgende DAN-acties gebeuren.

Stap 5: Test en Controle
Klik op de groene vlag boven het scherm.