### De Dungeonvariant

Ben je klaar voor een nieuw avontuur?

De torens heb je beklommen, maar nu wacht er een nog groter gevaar: de Magische Dungeon! In plaats van omhoog te klimmen, ga je nu dwars door een donkere grot – van links naar rechts. En wat staat er in jouw weg? Monsters! Acht stuks, op een rij, en ze worden steeds sterker...

Hoe versla je een monster?

Elk monster heeft een getal op zijn schild staan (van 2 tot 12). Dat is zijn zwakke plek! Gooi jij dat getal met je dobbelstenen? Dan versla je het monster en mag je door naar de volgende. Maar let op: hoe moeilijker het getal te gooien is, hoe sterker (en gevaarlijker!) het monster.

Een monster met een 12? Dat is de eindbaas – bijna onverslaanbaar!
Een monster met een 7? Makkelijk te verslaan, maar wel een stuk minder indrukwekkend.

De regels van de dungeon:

Je gooit met vier dobbelstenen per beurt (dat heb je nodig, geloof me!)
Je maakt 1 of 2 getallenparen uit je worp

- Bijvoorbeeld: je gooit 4, 5, 1, 8
  → Je kunt maken: 4+5=9 en 1+8=9 (twee monsters met een 9!)
  → Of: 4+1=5 en 5+8=13 (oeps, 13 bestaat niet, dus alleen de 5 telt)

BELANGRIJK: Elke beurt moet je minimaal één monster verslaan. Lukt dat niet? Dan heb je pech:

- Variant 1: Je avontuur eindigt hier (game over!)
- Variant 2: Je verliest één dobbelsteen (je speelt verder met 3, dan 2, dan 1...)

Kies welke variant jullie spannender vinden. Durf jij de dungeon te trotseren?