# Over deze les

#### Programmeer een habit tracker app Bouw een interactieve app met SwiftUI #### Lesdoelen Gegevens opslaan met variabelen Voeg interactieve elementen toe aan je scherm Schrijf een algoritme om verschillende weergaven te tonen met behulp van voorwaardelijke logica #### Benodigde voorkennis Voor deze les is geen voorkennis nodig, maar je zou kunnen overwegen om de lessen "Aan de slag met programmeren" en "Over mij" in Swift Playground van te voren te behandelen. #### Benodigdheden Swift Playground app iPad of Macbook