Over deze les

Programmeer een habit tracker app

Bouw een interactieve app met SwiftUI

 

Lesdoelen

  • Gegevens opslaan met variabelen
  • Voeg interactieve elementen toe aan je scherm
  • Schrijf een algoritme om verschillende weergaven te tonen met behulp van voorwaardelijke logica

 

Benodigde voorkennis

Voor deze les is geen voorkennis nodig, maar je zou kunnen overwegen om de lessen "Aan de slag met programmeren" en "Over mij" in Swift Playground van te voren te behandelen. 

 

Benodigdheden

  • Swift Playground app
  • iPad of Macbook