![]() |
Digi-doener! | Hexahexaflexagons Aansluiting op vak(ken): Rekenen Conceptkerndoel SLO: Programmeren Tijdens deze les gaan de leerlingen aan de slag met figuren. Ze kijken hoeveel kanten een figuur heeft en maken een hexahexaflexagon. De stappen om alle kanten van het hexahexagon te zien vormen een algoritme: een reeks van te volgen instructies. |
![]() |
Digi-doener! | Aardbevingen in Scratch Aansluiting op vak(ken): Wereldoriƫntatie Conceptkerndoel SLO: Programmeren Tijdens deze les gaan de leerlingen ervaren waar aardbevingen voorkomen op de aardbol. Ook leren ze hoe je data kan verwerken met de computer. |
![]() |
Digi-doener! | Programmerende piraten? Aansluiting op vak(ken): Bewegingsonderwijs Conceptkerndoel SLO: Programmeren Tijdens deze les gaan de leerlingen aan de hand van een spel ervaren hoe een computer weet welke acties op elkaar volgen, bijvoorbeeld bij het keuzemenu van een telefoon of bij het kopen van een treinkaartje bij de treinkaartjesautomaat. Ook leren ze hoe dit heet, op welke manier het genoteerd wordt en krijgen ze voorbeelden van het gebruik van dit principe. |