Wat gebeurt er als je de game start?
Je opent je ogen en zweeft plotseling door het internationale ruimtestation (ISS). De wereld om je heen is anders: je ziet metalen wanden, knipperende schermen en zwevende voorwerpen in een zwaartekrachtloze omgeving.
Wat zie je om je heen?
Panelen met knoppen, slangen en monitoren die laten zien hoe het ruimtestation functioneert.
Een kleine slaapruimte, waarin astronauten in een slaapzak tegen de muur slapen.
Een koepelvormig raam, waardoor je een adembenemend uitzicht op de aarde hebt.
Wat kun je doen?
Je leert hoe astronauten zich voortbewegen in gewichtloosheid door aan muren en handvatten te trekken.
Je voert experimenten uit, zoals het repareren van een module.
Je gaat buiten het ISS in een ruimtepak voor een ruimtewandeling, waar je niets dan de oneindige sterrenhemel om je heen ziet.
Wat leren leerlingen?
Hoe het leven in de ruimte werkt.
Hoe astronauten samenwerken en taken uitvoeren in microzwaartekracht.
Hoe indrukwekkend en kwetsbaar de aarde is vanuit de ruimte.
2. The Key
Stap in een meeslepend fantasieverhaal vol mysterieuze keuzes
Wat gebeurt er als je de game start?
Het scherm wordt zwart. Plotseling opent een magische poort voor je. Je staat in een oude, mistige tempel met zwevende objecten om je heen. Een stem fluistert: "Welkom, jij hebt de sleutel..."
Wat zie je om je heen?
Een groene vallei, waar bomen lijken te fluisteren.
Vreemde, zwevende glazen figuren die in slow motion bewegen.
Een mysterieuze kist met een sleutelgat die jij moet openen.
Wat kun je doen?
Je moet keuzes maken die bepalen hoe het verhaal zich ontvouwt.
Je raakt magische objecten aan, die visioenen oproepen van een verloren wereld.
Je ziet werelden veranderen op basis van de beslissingen die je neemt.
Wat leren leerlingen?
Hoe keuzes invloed hebben op verhalen en consequenties kunnen hebben.
Hoe ze probleemoplossend moeten denken.
Hoe ze zich kunnen laten meeslepen door een verhaal zonder afleiding.