De kinderen maken kennis met de basisbegrippen van de programmeertaal Scratch en oefenen in het gebruik van de site aan de hand van voorbeelden.
Subdoel(en)
De kinderen leren de volgende begrippen/principes:
Wat is een sprite?
Wat wordt verstaan onder code, uiterlijken en geluid? (Dit zijn de drie tabbladen die per sprite ingesteld kunnen worden.)
Welke manieren zijn er om een programma (code) te starten?
Hoe bepaal je de positie van een sprite door middel van coördinaten?