Rekenquiz

Een spel waarbij eerst de opgaven in de quiz verzameld moeten worden door de leerlingen zelf en daarna spelen de groepen tegen elkaar.

De voorbereiding
De uitvoering

Elk groepje krijgt wijst een knopdrukker aan. Deze zit met de andere knopdrukkers om de tafel. Als iemand uit zijn groepje het antwoord weet geeft deze dat door aan de knopdrukker. Deze drukt. De groep van de knopdrukker die als eerste drukt geeft het antwoord. 3 punten voor een goed antwoord. Is het fout dan 0 punten en krijgen de anderen de kans. Wie als eerste drukt heeft dan kans op 2 punten. Is het fout dan 0 punten en krijgen de anderen de kans. 1 punt bij goed antwoord. Maximale bedenktijd voor 2e en 3e groepje is 10 seconden.

Documenten
Over dit initiatief   |  Uitgebreid zoeken  |  Showcase  |  Archief  |  Subsets
 
Copyright Freudenthal Instituut, Universiteit Utrecht
  Universiteit Utrecht