# Spelregels

- Aan de grondplaat met de plattegrond mag niets gewijzigd worden. De objecten in de cellen mogen zeker aangepast worden naar eigen ideeën. De bouwinstructies zijn te vinden bij de technische instructie.
- Alle objecten, struiken en improvisaties moeten het oppervlak van 15 cm x 15 cm hebben en precies in het midden van de cel worden geplaatst. Het is niet toegestaan dat objecten enz. overhangen in andere cellen. ook de schommel met de diamant moet hieraan voldoen.
- Het is een keuze om de diamanten van de schommels te rijden. Aan de ene kant verdient een robot er bonustijd bij, maar er zit ook een risico aan. Het programma wordt ingewikkelder en de robot kan iets uit het lood gaan lopen waardoor deze van het parcour raakt.
- De diamant staat op een schommel. Als je een diamant er vanaf rijdt, wordt er zeven seconden per diamant terugverdiend in tijd. Dit wordt afgetrokken van de totale tijd die de robot nodig hebben om van start tot finish te rijden.
- Als er diamanten gebruikt worden, dan is het verplicht om deze te printen volgens aanwijzingen. Ook de schommel wordt gebouwd zoals in de beschrijving.
- Door het vermogen op de Mindstorms te vergroten, heb je minder seconden nodig om de uitdaging te voltooien.
- Elke deelnemende school mag een jurylid meenemen. Iemand is geschikt als hij of zij onpartijdig kan jureren. Zorg voor 3 of 4 juryleden.