Individuele taken

Weerwolven van wakkerdam

Het verhaal: Het ingeslapen kakdorpje Wakkerdam wordt sinds enige tijd belaagd door weerwolven! Elke nacht veranderen bepaalde bewoners van het gehucht in mensverslindende wolven, die afschuwelijke moorden plegen... Moorden, die het daglicht niet kunnen verdragen... Wat pas nog een eeuwenoude legende was, is plotseling op onverklaarbare wijze brute realiteit geworden! Jullie dorpelingen zullen je moeten verenigen om je van deze plaag te ontdoen, en zo te zorgen, dat minstens enkelen van jullie dit griezelige avontuur overleven! Het doel van het spel: de burgers moeten de weerwolven ontmaskeren en de weerwolven verslinden de burgers.

The mind

Bij The Mind ben je afhankelijk van je gevoel voor tijd. Hoe lager een kaart is, hoe eerder deze wordt gespeeld. Een 5 zou vrij snel worden gespeeld, terwijl een 80 waarschijnlijk een tijdje in de hand van de speler zal worden gehouden. In de loop van het spel kunnen de spelers steeds beter inschatten hoeveel tijd er wordt verstreken voordat ze een bepaalde kaart moeten spelen. Wat aanvankelijk puur geluk lijkt, wordt na een tijdje spelen een echte ''vaardigheid''. Er wordt niet geteld. Natuurlijk verstrijkt de tijd ''in het hoofd'' van elke speler, maar dit is normaal gesproken sneller dan één seconde per nummer en het verandert afhankelijk van het level. Het geheim van het spel is het ontwikkelen van dat collectieve gevoel voor ''nu is het moment''.

 

4 op een rij

4 op 'n rij is een denkspel voor twee personen. Iedere speler beschikt over een kleur van schijven (rood of geel). Om beurten schuiven de spelers een schijf van hun kleur in de rasters. De speler die als eerste 4 schijven van zijn kleur op een rij weet te plaatsen, wint het vier op een rij spel.

Colour code

Kies één van de 100 opdrachten en bouw deze na door de juiste plaatjes te combineren. Dit spel lijkt eenvoudig, maar toch is het resultaat telkens weer verrassend voor kinderen én volwassenen! 18 doorzichtige plaatjes met vrolijk gekleurde vormen, handige houder, boekje met opdrachten en oplossingen.

Do de li do

Diersoort, kleur of toch dodelido? In dit kaartspel moet je elke keer dat je een kaart speelt bliksemsnel roepen van welke diersoort of kleur er de meeste op tafel liggen. Liggen er nergens meer van, dan roep je “niets”, maar zijn er verschillende zaken waarvan er evenveel op tafel liggen, dan roep je “dodelido”! Snap je het nog? Om de verwarring nog groter te maken, zegt de schildpad “uh” en moet de krokodil met een klap erop gevangen worden. Wie een fout maakt, moet alle gespeelde kaarten nemen.

 

Memory

Leg alle kaartjes op de kop op de tafel en schud ze goed door elkaar. Om de beurt mag je twee kaartjes omdraaien. Als de kaartjes bij elkaar horen dan mag je de twee kaartjes pakken. Als de kaartjes niet bij elkaar horen dan draai je de kaartjes weer om en is de andere speler aan de beurt. Het spel is afgelopen, als alle kaartjes gepakt zijn.

 

Mastermind

Mastermind is een klassieker onder de spellen in logisch denken. De ene speler probeert de geheime code van de andere speler te ontrafelen. De codemaker kiest in het geheim vier code-pionnen en plaatst deze in een gekozen volgorde achter het zichtschermpje. Het is toegelaten om twee of meer pionnen in dezelfde kleur te kiezen. De codemaker heeft de keuze uit zes verschillende kleuren. Dit is de verborgen code die de codebreker moet gaan ontrafelen.

In zijn beurt plaatst de codebreker vier code-pionnen naar keuze in de eerste lege rij. Nu geeft de codemaker met de sleutel-pinnen het resultaat:

Met deze nieuwe informatie plaatst de codebreker vier volgende code-pionnen in de eerstvolgende lege rij.

Qwixx

Bij Qwixx is het de bedoeling dat de getallen op het scoreblok van links naar rechts worden aangekruist. Je mag best één of meer getallen overslaan, maar let op: deze mag dan niet op een later moment alsnog aangekruist worden. Het overgeslagen getal wordt dus als verloren beschouwd.

Na de worp met de zes dobbelstenen moet de actieve speler twee handelingen uitvoeren:

  1. Tel als eerst de ogen van de twee witte dobbelstenen bij elkaar op. Elke speler (ook niet-actieve spelers dus) mag nu dit getal in een kleur naar keuze aankruisen, maar dit hoeft niet!
  2. De actieve speler mag nu één witte dobbelsteen combineren met één gekleurde dobbelsteen naar keuze. Tel de ogen hiervan bij elkaar op en kruis het desbetreffende getal in de bijbehorende kleur aan op het scoreblok. Deze tweede actie is niet verplicht.

Lukt het de actieve speler niet om een getal aan te kruisen? Bijvoorbeeld omdat al deze getallen reeds aangekruist zijn, dan telt dit helaas als een mislukte worp. Op het scoreblok (onderin) zet je vervolgens een kruisje bij mislukte worpen. Niet-actieve spelers hoeven geen kruisje te zetten voor een mislukte worp.

Zijn alle handelingen uitgevoerd? Dan is de volgende speler aan de beurt (speel met de klok mee) en wordt deze persoon de actieve speler. Hij/zij gooit met de zes dobbelstenen en voert de twee acties weer in de juiste volgorde uit.

 

Keer op keer

De speler die het spel mag starten wordt bepaald door loting. Deze actieve speler mag nu als eerste de zes dobbelstenen werpen. Uit de worp kiest hij vervolgens één dobbelsteen met een getal en één dobbelsteen met een kleur. Deze keuze mag hij nu aankruisen op zijn scoreveld. Na de keuze van de actieve speler mogen de andere spelers nu kiezen uit de overgebleven vier dobbelstenen om ook iets aan te kruisen uit hun scoreveld. Meerdere spelers mogen dezelfde combinatie kiezen uit de overgebleven dobbelstenen. Uitzondering: bij de eerste drie worpen mogen de niet actieve spelers kiezen uit alle zes de dobbelstenen. Nadat iedere spelers iets heeft aangekruist of gepast is het aan de volgende speler om te gooien.

 

Taco pizza cat goat cheese pizza

Taco Cat Goat Cheese Pizza is een zeer actief spel voor 2 tot 8 spelers. Om beurten leggen de spelers een kaart van hun persoonlijke stapel op de gemeenschappelijke stapel in het midden van de tafel. Hierbij zeggen ze één van de 5 woorden: Taco, Cat, Goat, Cheese of Pizza. Ze mogen niet kiezen welk woord ze zeggen. Belangrijk is om de volgorde Taco, Cat, Goat, Cheese, Pizza telkens aan te houden.
Wanneer er een match is tussen de afgelegde kaart en het uitgesproken woord, moeten de spelers hun hand zo snel mogelijk op de gemeenschappelijke kaartenstapel leggen. Wie laatst is, moet alle kaarten rapen en bij zijn persoonlijke stapel voegen. De speler die als eerste al zijn kaarten kwijt is, wint het spel Taco Cat Goat Cheese Pizza. Gevorderde Taco Cat Goat Cheese Pizza spelers, kunnen de extra actiekaarten onder de stapel mengen. Zodra iemand dan een kaart met een gorilla, een marmot of een narwal draait, moeten de spelers eerst nog bepaalde gebaren uitvoeren voor ze hun hand op de kaartenstapel leggen.

Speed

Speel al je kaarten op de twee stapels  in het midden. Let op de kleur, het aantal en het symbool op de kaarten… en probeer  daarbij sneller te zijn dan je tegenstander. In dit spel probeer je zo snel mogelijk al je kaarten te spelen. Degene die als eerste al zijn kaarten heeft gespeeld, wint het spel. Jullie spelen tegelijkertijd. Als je een kaart uit je hand op een van de twee stapels in het midden kunt spelen, dan mag je dat direct doen. Je hoeft dus niet op elkaar te wachten. Je mag een kaart op een stapel spelen als: het symbool op de kaart hetzelfde is als op de bovenste kaart op die stapel. Of als de kleur op de kaart hetzelfde is als op de bovenste kaart op die stapel. Of als het aantal symbolen op de kaart hetzelfde is als op de bovenste kaart op die stapel.

 

Kakkerlakkensalade

Het spel bestaat uit een dek met paprika-, sla-, tomaat-, bloemkool- en kakkerlakkenkaarten. Het dek wordt opgedeeld in een aantal gelijke stapels waar iedere speler er een van krijgt. De kaarten van hun stapel zien ze pas wanneer ze die spelen. Om de beurt moet elke speler één kaart op een gezamenlijke speelstapel leggen. De eerste speler die al zijn kaarten uitgespeeld heeft is de winnaar.

Wanneer de speler een kaart speelt moet hij hardop de groente noemen die er op staat. Tot zover is alles nog eenvoudig, maar er is nog een andere regel: je mag niet de groente noemen die de vorige speler gezegd of gespeeld heeft. Je moet dan een andere groente noemen. Dus als de speler voor jou een tomaat speelt en tomaat zegt, en jij speelt ook een tomaat, dan moet je bijvoorbeeld sla zeggen. Als de speler na jou ook een tomaat speelt, dan mag hij dus geen tomaat en geen sla zeggen, maar iets anders. Als je iets fout zegt, dan moet je alle gespeelde kaarten toevoegen aan je eigen stapel.

Mens erger je niet

Bij dit spel heeft iedere speler vier pionnen die een ronde over het bord moeten maken om veilig op een van de eindcirkels te geraken. Eenmaal daar kan een pion niet meer worden verzet. Als dat met alle pionnen is gelukt, heeft men het spel gewonnen.

Elke speler heeft pionnen van een eigen kleur, een eigen beginpunt, en eigen eindcirkels waar andere pionnen niet mogen komen. De spelers gooien om beurten met een dobbelsteen en moeten een van hun pionnen met de klok mee het aantal cirkels verplaatsen dat de worp aangeeft. Als men een pion heeft aangeraakt is de keuze definitief en moet deze pion verplaatst worden. Wanneer een pion op een cirkel komt waar al een andere pion staat, dan wordt deze afgegooid (geslagen). Een afgegooide pion moet weer opnieuw in het spel worden gebracht en van voren af aan zijn ronde maken.

Als men het rijtje met de vier eindcirkels van de eigen kleur bereikt, mag men doortellend afhankelijk van het aantal gegooide ogen dit rijtje binnengaan. Het is niet verplicht om eerst 1 te gooien om het rijtje eindcirkels binnen te mogen lopen. Men zet het aantal stappen dat met de dobbelsteen is gegooid; als het eindpunt van de rij eindcirkels wordt bereikt, dan kan de pion niet verder worden verplaatst.

Als men op de eindcirkels een eigen pion slaat, dan moet deze terug naar de thuisbasis.

 

 

Rumis

Rumis is een fantastisch bouwspel waarbij de spelers ieder met een eigen kleur aan één en hetzelfde bouwwerk bouwen en stapelen. De speler die aan het eind van het spel van bovenaf met zijn kleur het grootste oppervlak heeft weten te creëren is de winnaar van het spel.

Omdenken (kaartspel)

Doel van het spel is een probleem om te denken in een mogelijkheid. Het probleem wordt dus niet opgelost, maar het wordt gebruikt om er een nieuwe mogelijkheid van te maken. Dit doe je door middel van de 94 verschillende kaarten waarop intrigerende, inspirerende en confronterende vragen staan. Dit spel biedt nieuwe inzichten die tot een heel ander perspectief op jouw probleem kunnen leiden. Motto: het is niet erg als het glas halfleeg is, zolang ik maar niet hoef af te wassen. Kan ook alleen gespeeld worden. Is geen probleem. Wel een mogelijkheid.

Black Stories

De basis van het spel bestaat uit een Raadselmeester, zijn Raadselvolken een black story. Het principe van black stories is heel simpel. De Raadselmeester leest de situatie op de voorkant van de kaart hardop voor. Op de achterzijde staat de oplossing, deze houdt de Raadselmeester natuurlijk voor zichzelf. De spelers gaan nu als echte detectives proberen te achterhalen wat de oorzaak kan zijn van het mysterieuze, enge of spannende raadsel op de kaart! Het Raadselvolk gaat vragen stellen om de mysterieuze misdaad op te lossen. Nu volgt de grootste uitdaging! De Raadselmeester mag de vragen van de spelers alleen beantwoorden met 'ja' of 'nee'. De spelers zullen dus hun vragen zó moeten stellen dat ze van de Raadselmeester ook daadwerkelijk antwoorden zullen krijgen. Een vraag als: "Is het een man of een vrouw?" wordt niet door de Raadselmeester beantwoord.

 

Omdenken (kaartspel)

Doel van het spel is een probleem om te denken in een mogelijkheid. Het probleem wordt dus niet opgelost, maar het wordt gebruikt om er een nieuwe mogelijkheid van te maken. Dit doe je door middel van de 94 verschillende kaarten waarop intrigerende, inspirerende en confronterende vragen staan. Dit spel biedt nieuwe inzichten die tot een heel ander perspectief op jouw probleem kunnen leiden. Motto: het is niet erg als het glas halfleeg is, zolang ik maar niet hoef af te wassen. Kan ook alleen gespeeld worden. Is geen probleem. Wel een mogelijkheid.